トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月20日 > JkAtgcwQ0

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名無しさん@お腹いっぱい。
AI LIMIT 無限機兵 part 3

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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2025/04/20(日) 06:26:28.49 ID:JkAtgcwQ0
>>685
アニメ調って影の付き方も光源の位置と実際の影で変えなきゃ行けなかったり、平面感と立体感のバランス保つ為にカメラ位置に応じてモデル変形させなきゃいけなかったりで実写風より処理工程多いって聞いた事はある
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710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2025/04/20(日) 12:20:51.18 ID:JkAtgcwQ0
ソウルライクで毒って「安全を確保出来る場所を見つけて付与して欠け直しつつじっくり倒す」ぐらいにしか使ったこと無いな
近接武器で付与するなら出血みたいに発動で即ダメージじゃないと使いにくい


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