トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月20日 > GU71utm40

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)
サガフロンティア2 part117

書き込みレス一覧

サガフロンティア2 part117
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:10:20.54 ID:GU71utm40
個人の願望のたらればはいいんだけどそれを押し付けられてはたまらないな
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:32:20.34 ID:GU71utm40
リマスターは本来やりたかったけれど足りなかった所を補足するもので
本来そうならなかったものを変更していくのはリメイクの領分だろう
もちろん補足で満足できる人もいるから期待するのは自由だけど
それで思ったものと違う言い出すなら自分の考え方がずれてたんだろと返したくなる
サガフロンティア2 part117
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:49:38.98 ID:GU71utm40
俺はこう思うに対してなるほどそういう考え方もあるのか
っていうのもあるし
人それぞれの考え方があるからというのは
自分の説はどこまでも突き通していい免罪符にはならないよ
サガフロンティア2 part117
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:52:00.26 ID:GU71utm40
>>189
効率のいい稼ぎ方やアイテムや攻略をしたから戦闘回数がかさまずに敵の学習が前より少なかった説はどうだろう
サガフロンティア2 part117
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:02:10.42 ID:GU71utm40
独りよがりの個人の感想を延々言い訳してまで貫き通すってそんなに必要なことかな?
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:12:54.53 ID:GU71utm40
>>202
上の人がきちんと説明してくれてた
自分が逆に失敗例を忘れてた感じだなこれは
あと術の多様化は将魔の個性のフレーバーみたいな感じと思っていたけれど確かに範囲攻撃が優しくなるのも確か
なるほど確かに優しくなっている
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:20:00.43 ID:GU71utm40
改造コードでグスタフをユニットとして追加するだか置き換えるというのは見たことあるな
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 22:18:36.67 ID:GU71utm40
魂の歌はストームランサーから覚えたけれどこれ原作だと参照バグで習得できなかった?
それとも学習と合成は参照先別?
いずれにしても今なら不利バグはないし
最高かつ雑魚で今なら何度でも戦えるストームランサーで魂の歌覚えるのはどうだろう


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