- サガフロンティア2 part117
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:10:20.54 ID:GU71utm40 - 個人の願望のたらればはいいんだけどそれを押し付けられてはたまらないな
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:32:20.34 ID:GU71utm40 - リマスターは本来やりたかったけれど足りなかった所を補足するもので
本来そうならなかったものを変更していくのはリメイクの領分だろう もちろん補足で満足できる人もいるから期待するのは自由だけど それで思ったものと違う言い出すなら自分の考え方がずれてたんだろと返したくなる
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195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:49:38.98 ID:GU71utm40 - 俺はこう思うに対してなるほどそういう考え方もあるのか
っていうのもあるし 人それぞれの考え方があるからというのは 自分の説はどこまでも突き通していい免罪符にはならないよ
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 11:52:00.26 ID:GU71utm40 - >>189
効率のいい稼ぎ方やアイテムや攻略をしたから戦闘回数がかさまずに敵の学習が前より少なかった説はどうだろう
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:02:10.42 ID:GU71utm40 - 独りよがりの個人の感想を延々言い訳してまで貫き通すってそんなに必要なことかな?
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:12:54.53 ID:GU71utm40 - >>202
上の人がきちんと説明してくれてた 自分が逆に失敗例を忘れてた感じだなこれは あと術の多様化は将魔の個性のフレーバーみたいな感じと思っていたけれど確かに範囲攻撃が優しくなるのも確か なるほど確かに優しくなっている
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 12:20:00.43 ID:GU71utm40 - 改造コードでグスタフをユニットとして追加するだか置き換えるというのは見たことあるな
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a14-fmfT)[]:2025/04/20(日) 22:18:36.67 ID:GU71utm40 - 魂の歌はストームランサーから覚えたけれどこれ原作だと参照バグで習得できなかった?
それとも学習と合成は参照先別? いずれにしても今なら不利バグはないし 最高かつ雑魚で今なら何度でも戦えるストームランサーで魂の歌覚えるのはどうだろう
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