トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月18日 > smcKlTfB0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part1159
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1288
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part439【モノリス】

書き込みレス一覧

ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 08:11:13.19 ID:smcKlTfB0
回復薬同じようなやつばっかりで差別化できてないよな
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 08:18:43.26 ID:smcKlTfB0
前列後列のシステムもうまく機能してない気はするな
前後切り替えたところで、だから何なんだ?というかね
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 09:28:25.86 ID:smcKlTfB0
ブレワイかなり意識してるし、飛べなくてもせめてパラグライダーくらいは出るだろうなと思ってた
エレベーターから堕ちるムービーでハイヒールからマナ放出して落下ダメージ相殺してるシーンあったのに、それすら貰えなくて草だわ
落下ダメージがストレスになるだろうなぁとか考えなかったのはテストプレイしてないからなんだろうか
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 09:34:18.72 ID:smcKlTfB0
>>149
すまんなんか変なこと言ってたわ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 10:54:31.92 ID:smcKlTfB0
続編でお母さんと再会してフラミィ復活フラグはめちゃくちゃビンビンなんだよな
ただ記憶は戻らないだろうからそういう意味では失ったものは戻らないんじゃね
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part1159
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 11:11:52.32 ID:smcKlTfB0
ゲームって基本的に1,2時間くらいは遠しでやるからイヤホン・ヘッドフォンつけてるときつくなってくるんだよな 耳にも悪い影響出るだろうし
結局スピーカーで安定する
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 11:14:52.83 ID:smcKlTfB0
ライザがかなり遊びやすかったからなぁ ライザ3はマップがゴミだったから、あれを改善した正当進化だと思うよな普通
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1288
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 11:28:53.24 ID:smcKlTfB0
雑魚処理はほぼガードカウンターで蹴散らせるからやっぱり最強技だけどな
ボスも連続攻撃のどの攻撃が最終攻撃か分かればそこにカウンターぶち込めるしダウン値もかなり高いから直剣と組み合わせると尚更強いし
大盾が今作死ぬほど強いからガードカウンターゲーになってる部分は否めなかったわ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 11:33:31.81 ID:smcKlTfB0
アラディスはずっと危ない実験ばっかりやってきたし、復活させると悪事の規模広げる可能性あるんだから潰すのはおかしい話ではなくね
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 12:08:00.91 ID:smcKlTfB0
エアプってか内容薄すぎてもう覚えてないんだろ
俺もどんな内容だったか思い出せるか結構怪しいわ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part439【モノリス】
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 12:11:10.68 ID:smcKlTfB0
ヒトノワ上げ削ったら10時間くらいのボリュームだから無理ではないんじゃない
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 12:23:32.33 ID:smcKlTfB0
今までのアトリエから脱却するって意気込んで何で脚本家を雇わなかったのかは気になるな
自分達でも出来ると言う自惚れか?
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 12:30:39.11 ID:smcKlTfB0
ライザこそなんなら古参が求めるアトリエじゃね
古参ばっかり喜ばせても未来無いからこんなのアトリエじゃなとか無視で良いとは思うけど
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1288
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 17:17:56.46 ID:smcKlTfB0
周回重ねると直剣とか特大武器とかダウン特化の武器産廃化するからなぁ
武器種が限られるのはつまらんわな
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part26
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ cdd0-W6ws [112.68.42.233])[]:2025/04/18(金) 17:21:22.44 ID:smcKlTfB0
オープンワールドと密度を両立できてるゲームなんかほぼ見たことない せいぜいアホほど金使ってるGTAくらいのもんだろ
だからオープンワールド好きじゃねぇんだよな 広いだけでスカスカのゲームしかない


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