トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月15日 > wwOqt0O30

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])
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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 10:17:25.84 ID:wwOqt0O30
分岐作るならリヒト捕まえるか逃がすかも選択肢にさせてくれよ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:25:45.57 ID:wwOqt0O30
技術力というがどちらかと言うと計画性の問題では
例えば調合と戦闘の仕様を過去作からそのまま流用して
知育パズルは減らして射撃スイッチを増やす
ストーリーは変に拘らずこれも過去作レベルののほほんとしたのにする
これだけでも充分まともな作品になるのに一気になんでも挑戦したから酷く見えるんじゃないか
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:44:42.33 ID:wwOqt0O30
>>538
そうだね
そういうのも技術力関係なくそういう仕様にしない作品には出来たんだから
企画力が足りてないのに無理したのが問題としか思ってない
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:51:34.91 ID:wwOqt0O30
ようこそ錬金術の世界へ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 20:51:31.61 ID:wwOqt0O30
>>572
製作個数+1もさることながら
コア投入で全ステータス+25
共鳴マナ倍加
全部ヤバいぶっ壊れだから温室にコレのSとA入れとけば大体何とかなる


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