- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 10:17:25.84 ID:wwOqt0O30 - 分岐作るならリヒト捕まえるか逃がすかも選択肢にさせてくれよ
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:25:45.57 ID:wwOqt0O30 - 技術力というがどちらかと言うと計画性の問題では
例えば調合と戦闘の仕様を過去作からそのまま流用して 知育パズルは減らして射撃スイッチを増やす ストーリーは変に拘らずこれも過去作レベルののほほんとしたのにする これだけでも充分まともな作品になるのに一気になんでも挑戦したから酷く見えるんじゃないか
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540 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:44:42.33 ID:wwOqt0O30 - >>538
そうだね そういうのも技術力関係なくそういう仕様にしない作品には出来たんだから 企画力が足りてないのに無理したのが問題としか思ってない
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 18:51:34.91 ID:wwOqt0O30 - ようこそ錬金術の世界へ
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 23fb-XIz3 [2001:268:9a2f:c67:*])[sage]:2025/04/15(火) 20:51:31.61 ID:wwOqt0O30 - >>572
製作個数+1もさることながら コア投入で全ステータス+25 共鳴マナ倍加 全部ヤバいぶっ壊れだから温室にコレのSとA入れとけば大体何とかなる
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