トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月15日 > mmjXI5hI0

書き込み順位&時間帯一覧

11 位/1151 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000025000000002000211



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25

書き込みレス一覧

ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 09:14:50.88 ID:mmjXI5hI0
仮にこの流れで自分たちは助かりましたみたいな分岐が用意されてたとしてもシリーズどころか会社終わるよな
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 09:56:52.72 ID:mmjXI5hI0
誰かが救われた話をつくったつもりだったのかこれ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 10:27:37.20 ID:mmjXI5hI0
レスレリとどっちを存続するか決める格闘ゲームでもつくる?
そのくらいくだらんシリーズ化を進んでるからいまさら出ても違和感ない
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 10:40:34.36 ID:mmjXI5hI0
無理しなくても叩けるところはいくらでもあるからな
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 10:41:12.16 ID:mmjXI5hI0
それより擁護できるところが無いからって他所を叩き台に持ち出すのをいい加減やめたら?
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 10:49:48.99 ID:mmjXI5hI0
あの最終地の調合使いまわしが決定的だよな
開発の過程で何かのゲーム要素が間に合いませんでした
ってなったときに「じゃあ調合使いまわそう」ってなるか?
どっかの宗教団体みたいに手をかざして解除でいいだろ
あそこで調合使いまわして「なにつくろっかなー」とか言わせて
これでいいやで発売するってのは、明確に客を舐めてんのよ
意味分らんけどこんなんあった方がいいだろって理屈だろうからな
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 10:53:36.05 ID:mmjXI5hI0
だいたい調合ダンスのときから使いまわしで意味分らんだろ
ダンスする前に調合品や採取した素材をどうしてんだよこいつって
使いまわしが先にあって後の答えがないからなこのゲーム
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 19:29:33.34 ID:mmjXI5hI0
おまえらのアイデアだと「アトリエ」はどういう扱いになるんやそれ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 19:30:41.12 ID:mmjXI5hI0
タイトルやテーマからして考え無しなのがつまらん原因なんだよマヌケども
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 23:02:13.73 ID:mmjXI5hI0
PSと比べてシリーズファンが居ない中華だらけのSteamで真っ先に不評な時点で海外でも新規にもまったくウケてない
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 23f5-W6ws [2400:4152:3502:1600:*])[]:2025/04/15(火) 23:51:18.23 ID:mmjXI5hI0
新規は居ないって言ってる自覚は無いんだろな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。