トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月15日 > Xy4ekrnc0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 4b19-/MFV [217.178.3.204])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 4b19-/MFV [217.178.3.204])[sage]:2025/04/15(火) 07:39:59.95 ID:Xy4ekrnc0
分岐があるのか
攻略見ながらもう一回やるか
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 4b19-/MFV [217.178.3.204])[sage]:2025/04/15(火) 19:41:38.84 ID:Xy4ekrnc0
体験版の範囲だと面白かったから制限が有るのが良いのかも

周回用に制限があるモードを追記したら良いんじゃないかな
報酬は魅力的な衣装
NPCの水着とか

装備品やアイテムは決められた上限以上のステータスのものは使えない
調合もチートアイテムは使えない

ライザ1のDLCは限られた素材でやりくりするのが面白かった
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 4b19-/MFV [217.178.3.204])[sage]:2025/04/15(火) 20:05:26.00 ID:Xy4ekrnc0
共鳴システムがイマイチなんだろうな
汎用性が有りすぎて特定の調合品の上位互換が作りやすい
上位互換の品があるとそれ以下のものは全く使わない

なおかつ、チートな素材はドロップ品や採取品で簡単に複製できるのも


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