- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.43] (ワッチョイW 434c-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 07:13:45.54 ID:PPRNwmhq0 - 発売直後くらいにリリーちゃん2回目の戦闘回避できるみたいなこと言ってる人は見かけたと思ったんだけどな、記憶違いかも
戦わない道を探したいっていう選択肢自体はあったが何も変わらんかった
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.43] (ワッチョイW 434c-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 07:16:42.27 ID:PPRNwmhq0 - エンディング分岐以外にも、ニンダイとPVの同じシーンでフラミィがいたり居なかったりする違いとか言われてた
まだ気が付いてないだけで選択肢前後に分岐あるのな
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.43] (ワッチョイW 434c-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 07:27:45.15 ID:PPRNwmhq0 - 単純に宣伝用ムービー作った人のミスもあるのか
希望を言うなら事前の探索度合いや村人との雑談会話や関連内容の伝想器の有無とか、何らかのトリガーがあれば分岐ルートが実は存在してた可能性なんだけど
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 4301-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 20:26:03.57 ID:PPRNwmhq0 - 隅々までギミックがあるのは本来なら嬉しいはずだったけど、それがほぼ必須要素なのとミニゲームまったく面白くないのが問題
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 4301-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 20:31:02.34 ID:PPRNwmhq0 - 幅広い層に楽しんでもらえるオープンワールドって、任○堂みたいな超天才集団が5年くらい歳月かけてようやく完成させられる高みだったんだなって
次からターゲット層は逆に絞った方がいいんじゃないかな
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 4301-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 20:58:42.08 ID:PPRNwmhq0 - 技術的にはできなくはないけど、その代償がSwitchを手放す事だからね
今のファン層だときつい
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 4301-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 21:02:44.67 ID:PPRNwmhq0 - レスレリは最初の方しか知らんけど、せっかく鬱展開得意なシナリオライターの方を呼んでおきながら、後になってアトリエなんだから手加減してって要望出したらしくて展開にワクワク感が減っちゃったんだよな
アトリエのタイトル捨ててダークファンタジーに吹っ切れて作ってたら面白かったのかもしれない
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602 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 4301-h6Jr [2400:4053:6420:4b00:*])[]:2025/04/15(火) 23:19:30.19 ID:PPRNwmhq0 - 国のトップに対して反乱企てる内容をよくあっちの国で販売できたな
敵国だからいいのか でもユミアの祖先は帝国側の血筋だからどうなんだ
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