トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月14日 > rl0xyTsB0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])
【PS/XB】原神 part535
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25

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【PS/XB】原神 part535
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])[sage]:2025/04/14(月) 04:30:18.02 ID:rl0xyTsB0
会心40%がぶっ飛んでるとはいえダメバフ100%はさらにやってるからな
似非解説系は大多数のものぐさ相手に再生数さえ稼げれば事実なんかどうでもいいから平気で嘘の数字出すぞ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])[sage]:2025/04/14(月) 10:28:48.90 ID:rl0xyTsB0
製品版になった瞬間にレベルデザインぶっ壊れるとは誰も思わんからな
レシピレベルとスキルツリーにちゃんとキャップを設けておけば普通に遊べるゲームだったのにこの部分がダメなせいで育成とかリソース確保に関連する要素が全部陳腐化してゲー無になっちゃったっていう
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 234a-04ZZ [240a:61:31f3:fbfc:*])[sage]:2025/04/14(月) 13:31:48.25 ID:rl0xyTsB0
開発内で意思統一がされてないのかと
エロ関係に限らずゲーム内の要素同士で噛み合ってない部分が多すぎるし
スキルツリー封印したら割とまともなバランスになったりするのとかもはやギャグだよ


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