トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月14日 > B3QMGgO50

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])
【SAOFD】ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム ★41

書き込みレス一覧

【SAOFD】ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム ★41
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/14(月) 01:18:49.56 ID:B3QMGgO50
5チームに対してゲート4つwww
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696 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/14(月) 18:10:14.84 ID:B3QMGgO50
MVPの評価基準を変えればいいのにな
よくない例だけど途中で出てくるミッション種類と数増やしてとった人がMVPとか
ダメージ評価が高すぎる結果PTがゲート担当や湧き待機決めて経験値独占するし
coopにしろソロだと単純に時間かかるだけのつまらんコンソールのせいで先にボス倒すPTにヘイト向く
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/14(月) 18:22:38.13 ID:B3QMGgO50
蘇生はダメージ評価をx2倍になるとかにすれば糞固定が蘇生しまくってて面白いかもなw
ダメージは与えても蘇生は無視出来ないだろうから蘇生無視の現状よりMVPに嫌味がない気がする


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