トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月13日 > nsBe+nvd0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])
【SAOFD】ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム ★41

書き込みレス一覧

【SAOFD】ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム ★41
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/13(日) 01:10:24.35 ID:nsBe+nvd0
>>650
ここでだいたい分かる
steamcommunity.com/groups/SAOFD/members
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/13(日) 16:50:47.68 ID:nsBe+nvd0
ボス部屋前に倒されて終わったり4人PTとソロ+CPUの差が埋まらないのは書いたな
ここの開発はボス部屋入れなくしそうだがw
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664 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.89][苗] (ワッチョイ 75b9-Hknb [126.140.2.204])[]:2025/04/13(日) 17:07:48.49 ID:nsBe+nvd0
プレイヤーがCPUの何倍ダメージ出して何倍討伐してるか分かってるだろうに
CPUの火力と索敵範囲ふやして合わせれば過疎も20人もボスの調整一定に出来そうだし
強い弱いCPU(キャラ)が分かってキャラバランス調整にもつながると思うんだけどな


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