- RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 07:08:07.39 ID:VRuO4AUQ0 - これね、何が起きてるかよく見た方が良いって
このスレで話題になるゲームって基本悪口で盛り上がるんだって そういう時って知らないゲームで盛り上がって埋め尽くされるの辟易するってレスはつかないんだって 皆そのゲームの悪口で盛り上がって楽しんでるんだって でもさ、ここ数日踊る者達の話題ばっかり出てるのってさ とにかくプレイ実況とか攻略の話とか なんか良い話ばっかり聞くことない? しかも踊るを敵視するようなレスしてる人も なんか踊るの凄さに傷ついてるような雰囲気醸し出してるって つまりさ 踊る者達2完全版がとてつもなく面白いってことを全員で証明しちゃってるんだって 楽しんでる奴もアンチも全員のレスで 凄いってこれ 厳しいって 危機感持った方が良いって でもこれチャンスだって 皆オープンワールドゲー作ったらウケるって 踊るより面白いゲーム作ってやろうぜ
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667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 11:43:02.64 ID:VRuO4AUQ0 - >>665
最後の世界のダンジョンあたりから急にインフレしてくる感あった 先日スクショ貼ったクリア者のスクショのステ数値高すぎてびっくりしたよね
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675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 12:19:35.47 ID:VRuO4AUQ0 - ラスボスってストーリーでも言われてるけど1にいたあいつだよね多分
ラストダンジョンもモロそうだし 最後の世界のどこかの村で防壁陣っていうパーティー全体のHP強化できるバフスキル手に入るんだけどあれ凄い強かった
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677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 12:23:30.32 ID:VRuO4AUQ0 - >>674
1も2もステの暴力しないと進めないよね 2に関しては1に比べてバフとデバフとバフ解除の応酬が増えてて1より戦略性は増してる印象あったよ というか敵もバフつかってきて1ターンでも解除遅れると一気に壊滅させられるバランスで怖い
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 12:36:54.10 ID:VRuO4AUQ0 - >>678
やっぱりそうだよね 個性云々はドラクエ6の転職システムでもにた批判あったし、俺こういう仕様のが好きだな 縛りプレイもしやすいし
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 15:14:27.63 ID:VRuO4AUQ0 - 踊るってピクチャ芸的なものはほとんどない(もしかしてゼロ?)よね
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 15:20:32.57 ID:VRuO4AUQ0 - >>691
パメ勇とかドラエレとか、戦闘中に必殺技にカットインでピクチャ芸あるよね ああいう技術を踊るでは見なくて、専用技も台詞だけついてたからそういうのが無いってことかと これを必要ないと思ってるのかな
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 15:34:27.45 ID:VRuO4AUQ0 - 逆に変数は相当使ってそうじゃない?
踊るで人気あるダンジョンのシステム系とか変数まみれっぽい 闘技場も変数いくつか使ったみたいなポスト見た
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 15:41:16.46 ID:VRuO4AUQ0 - >>698
俺もわからんけどもね 自分でゲーム作ってると他人のゲーム遊んでるとイベントの組み方こうやってるのかって見えてくるものあるよね
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4783-0ra6)[]:2025/04/13(日) 21:32:20.80 ID:VRuO4AUQ0 - 面白い作品作りたいんだけどローグライクって絶対ウケ悪いよね
先駆者のDL数いいね数見てると軒並み悲惨だから作るの怖いよ
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