トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月13日 > PGziZ6nj0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])
【NIGHTREIGN】エルデンリング ナイトレイン Part11

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【NIGHTREIGN】エルデンリング ナイトレイン Part11
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])[sage]:2025/04/13(日) 05:38:38.95 ID:PGziZ6nj0
ファミ通NT前の配信見返してたんですけど、このゲームマルチプレイというより感覚的にはシングルプレイがただ並んでプレイしてるような緩い繋がりを目指して作られてるらしいんですよね
シングル感覚でマップを好きに探索している内に他プレイヤーの恩恵を受けられる緩い繋がりのゲーム性と思うと面白そうなんだけど、今の所そういうゲームになってないというか
バラけて探索するメリットが薄すぎるから固まって動く、協調性が必要なよくあるマルチプレイゲームな感じがするというか
情報として出ている制作側の思想とプレイヤーの感覚に少しギャップを感じてしまう
まだネットワークテストの情報だけだから本編はまた違う感覚で出来るかもしれないですけど
【NIGHTREIGN】エルデンリング ナイトレイン Part11
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])[sage]:2025/04/13(日) 07:36:20.72 ID:PGziZ6nj0
メリット多いから集団で行動していたけど、シングルプレイ的に立ち回っても問題ないようちゃんと出来てるんですね
それは申し訳ない
【NIGHTREIGN】エルデンリング ナイトレイン Part11
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW cdac-cQ2k [2001:268:9ad0:36ea:*])[]:2025/04/13(日) 10:31:10.68 ID:PGziZ6nj0
>>595
自分が言っているのはその記事ではなくファミ通NT直前動画ですね
19:10程の基本的な思想はシングルが並んでプレイしてるようにしたいというくだりです
一言一句話している台詞を引用してしまうと文で伝える場合却って伝わりにくくなるので多少表現は変わっていますね
見返していてあまりこのスレで触れられていないポイントだなと思ったので、話題が少ないという事もあったのでちょっとした話として出しました


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