- RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 07:36:26.24 ID:MetAG2hQ0 - 好みの問題だろうけどゲーム完成度とか技術力は踊るよりドラゴンエレメントなんちゃらの方が圧倒的に上だと思ってる。
最初は確かにアレだったけど続編作る度にレベル上がって来てる。
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 14:17:13.64 ID:MetAG2hQ0 - そもそも他人の作ったアセット自作に落とし込む方が難しい
たいていの場合一から自分で作った方が早い
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[]:2025/04/13(日) 14:19:16.71 ID:MetAG2hQ0 - 踊る者2やったけど最初の主人公の家で玄関出入りする度に休憩するか聞かれて作者の技術力察したけどここの評判ほんとに信用していいの?
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-JL8j)[sage]:2025/04/13(日) 14:51:40.55 ID:MetAG2hQ0 - >>685
必要ないと思ってやってないのか知らないだけなのかは知らんが パメ勇とか長編作れるだけの技術ある人なら当然のように出来そうなことをやってないから逆に驚く時ある。 容量の問題でわざと削ってる可能性あるからこれを理由に批判するつもりもないけど。
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 15:26:33.17 ID:MetAG2hQ0 - ピクチャ芸じゃなくてイベント分岐とか変数の使い方のこと言いたかったんだけど。
ピクチャ芸は個人的に好きじゃないしなくてもいいけどあくまで俺の好みじゃないってだけ。
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700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[]:2025/04/13(日) 15:43:27.85 ID:MetAG2hQ0 - 別に使ったら偉いってわけでもないし、逆にここまで使わずよく作れるなぁって感心してるくらいだよ。
てか全く使わんなんてほぼ不可能だろ。
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