トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月13日 > MetAG2hQ0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-JL8j)
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】

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RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 07:36:26.24 ID:MetAG2hQ0
好みの問題だろうけどゲーム完成度とか技術力は踊るよりドラゴンエレメントなんちゃらの方が圧倒的に上だと思ってる。
最初は確かにアレだったけど続編作る度にレベル上がって来てる。
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 14:17:13.64 ID:MetAG2hQ0
そもそも他人の作ったアセット自作に落とし込む方が難しい
たいていの場合一から自分で作った方が早い
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[]:2025/04/13(日) 14:19:16.71 ID:MetAG2hQ0
踊る者2やったけど最初の主人公の家で玄関出入りする度に休憩するか聞かれて作者の技術力察したけどここの評判ほんとに信用していいの?
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-JL8j)[sage]:2025/04/13(日) 14:51:40.55 ID:MetAG2hQ0
>>685
必要ないと思ってやってないのか知らないだけなのかは知らんが
パメ勇とか長編作れるだけの技術ある人なら当然のように出来そうなことをやってないから逆に驚く時ある。
容量の問題でわざと削ってる可能性あるからこれを理由に批判するつもりもないけど。
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[sage]:2025/04/13(日) 15:26:33.17 ID:MetAG2hQ0
ピクチャ芸じゃなくてイベント分岐とか変数の使い方のこと言いたかったんだけど。
ピクチャ芸は個人的に好きじゃないしなくてもいいけどあくまで俺の好みじゃないってだけ。
RPG MAKER WITH part6【RPGツクール】
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff0-cQ2k)[]:2025/04/13(日) 15:43:27.85 ID:MetAG2hQ0
別に使ったら偉いってわけでもないし、逆にここまで使わずよく作れるなぁって感心してるくらいだよ。
てか全く使わんなんてほぼ不可能だろ。


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