トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月13日 > OoXro31+a

書き込み順位&時間帯一覧

125 位/1211 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000002100010000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])
名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part115

書き込みレス一覧

ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])[]:2025/04/13(日) 12:19:14.21 ID:OoXro31+a
>>124
たしかにフィリスちゃんの熟練システムや宝箱マラソンはクッソ面倒で、すくなくとも一般のプレイヤーにはとてもおすすめはできないけども
面倒くさい作業をやり続けた結果として、メタクソつよいアイテムや装備つくってそれで無双したり、ヌルプレイではとても倒せなかった敵を
軽く倒せるようになったりっていうカタルシス(ご褒美))があるのよ
一方でユミア調合は真面目に極めようとするととてもつまらない時間ばかりくう作業調合であるにもかかわらず、それを達成したとて
何のみかえりもないどころか、そんな面倒なことしなくたってヌルプレイでそこそこの装備でサクサクとどんな敵もクリアできちゃうから
ほんとうに何の特にもならない作業になってしまってる、とそこが問題なんだわ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])[sage]:2025/04/13(日) 12:56:32.59 ID:OoXro31+a
フィリスちゃんは人気あるからな!
不思議スレなんて実質フィリススレになってるし!
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])[sage]:2025/04/13(日) 13:04:33.10 ID:OoXro31+a
子安キャラ倒したときは、「いや・・・これほど濃いキャラがこんなにアッサリ消えるはずはない
絶対後で復活してでてきよるな」と思っていたのだがそんなことは全然なかったのだ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part115
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-l8tS [106.155.1.63])[sage]:2025/04/13(日) 17:57:19.67 ID:OoXro31+a
ゲーム内におけるペナルティ的なことなら、何もないはず
トロコンみたいなやりこみ要素的なことまで含めたらよく覚えてないけど
たぶん難易度をどれに設定しても何もなかったはず


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。