- サガフロンティア2 part115
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6d-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 15:42:15.09 ID:+arj10uV0 - オリジナル版はゲーム全体を通じて育成できる場所(補給しながら戦い続けられる場所)が少ないのがね
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6d-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 15:48:59.36 ID:+arj10uV0 - PSの仕様的にセーブデータ分けるの実質有料だったしな
まぁエッグ付近まで行ったら流石にサガフロ2が後戻りできないゲームって理解して分けてそうなもんだが
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572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 15:51:33.47 ID:+arj10uV0 - サガフロ1も主人公の数だけセーブ増えて圧迫すごかったな
そういう意味でも数に余裕があるリマスターはありがたい
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf58-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 16:03:02.96 ID:+arj10uV0 - RPGツクールとかは全部使った上で足りなかった記憶
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bffb-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 16:25:22.13 ID:+arj10uV0 - FF8とか当時はラスダンから帰還できないRPGは割とあったが回復ポイントないのは流石にね
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605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bffb-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 16:35:49.78 ID:+arj10uV0 - インタビューとかで河津さんがどう使うかを知らされずに開発がデザインしたケースが多いらしいからね
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bffb-8xdJ)[sage]:2025/04/13(日) 16:39:09.54 ID:+arj10uV0 - チップ流通量もどこかで意図的に稼ぎしてないと足らないだろうしな
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