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2025年04月12日
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LUHYzL6S0
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
警備員[Lv.5][新芽]
(ワッチョイW a52b-uXq2 [2001:268:c212:5682:*])
名無しさん@お腹いっぱい。
警備員[Lv.7][新芽]
(ワッチョイW a52b-uXq2 [2001:268:c212:5682:*])
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part250
書き込みレス一覧
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part250
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
警備員[Lv.5][新芽]
(ワッチョイW a52b-uXq2 [2001:268:c212:5682:*])
[sage]:2025/04/12(土) 14:06:20.98 ID:LUHYzL6S0
ウィルガードはぶっちゃけ妥協でアースガードでも、何なら更に妥協してハルモニアガードでも良い気がする
本当にウィルガードの全属性対応欲しいのは幻影ワグナスぐらいか?
闇属性のダークノヴァは盾無効でウィルガード意味無いし
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part250
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
警備員[Lv.7][新芽]
(ワッチョイW a52b-uXq2 [2001:268:c212:5682:*])
[sage]:2025/04/12(土) 18:43:47.94 ID:LUHYzL6S0
敵避けの難度それ自体って言うより
退却と陣形乱れデメリット追加で回避失敗時のリスクが上がったという面が大きいと思う
原作は接触ゼロは難しくても、退却でこの隙間強引に突っ切れるなってケースが結構あった
今作は避けられないと面倒だし、攻めた回避はせず素直に戦うか的な
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