トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月12日 > 5MBzmO7U0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
904 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 01:19:13.05 ID:5MBzmO7U0
ユミアの必殺技を見たけどカメラがグルングルン回って酔いそうになる
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 09:39:06.91 ID:5MBzmO7U0
今回のカットシーンはカメラを回しすぎる
リザルトの時も必殺技も

人物が大きく動く時はカメラの動きを控えめにするとか工夫して欲しい

人物をアップにしながら回るから目も回って三半規管が焼ききれそうになる
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 23:55:32.73 ID:5MBzmO7U0
レリックサーチャーがイマイチだな

まず高品質素材が引っかかるのが良くない
次に北東の物から引っかかる仕組みが良くない

多分プレイヤーの座標が中心の正方形を範囲として、左側からスキャンして見つかったものを直ぐに表示してるからだと思う

時間はかかるかも知れないけど全てリストアップしてから距離の近いものを表示して欲しかった

距離の出し方はプレイヤーの座標px,pyと対象物の座標ox,oyからわかる
√((ox-px)x(ox-px)+(oy-py)x(oy-py))
比較だけだから√は省いてもok

プログラミング言語によってはもっと簡単に書けるかも

まあこれも高品質素材をスキャンの対象にしなければ良いんだけど


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