- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
904 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 01:19:13.05 ID:5MBzmO7U0 - ユミアの必殺技を見たけどカメラがグルングルン回って酔いそうになる
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- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 09:39:06.91 ID:5MBzmO7U0 - 今回のカットシーンはカメラを回しすぎる
リザルトの時も必殺技も 人物が大きく動く時はカメラの動きを控えめにするとか工夫して欲しい 人物をアップにしながら回るから目も回って三半規管が焼ききれそうになる
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- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part25
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 6b19-Vaw0 [217.178.3.204])[sage]:2025/04/12(土) 23:55:32.73 ID:5MBzmO7U0 - レリックサーチャーがイマイチだな
まず高品質素材が引っかかるのが良くない 次に北東の物から引っかかる仕組みが良くない 多分プレイヤーの座標が中心の正方形を範囲として、左側からスキャンして見つかったものを直ぐに表示してるからだと思う 時間はかかるかも知れないけど全てリストアップしてから距離の近いものを表示して欲しかった 距離の出し方はプレイヤーの座標px,pyと対象物の座標ox,oyからわかる √((ox-px)x(ox-px)+(oy-py)x(oy-py)) 比較だけだから√は省いてもok プログラミング言語によってはもっと簡単に書けるかも まあこれも高品質素材をスキャンの対象にしなければ良いんだけど
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