トップページ > 家ゲーRPG > 2025年04月12日 > 4mkpBsIS0

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名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.130][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a3a2-VGeA [115.37.154.237])
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24

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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
897 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.130][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a3a2-VGeA [115.37.154.237])[sage]:2025/04/12(土) 00:13:35.69 ID:4mkpBsIS0
今までのアトリエの敵とキャラのアイコンがタイムラインに乗って順番に行動するやつさ
行動順が回ってきたキャラ以外は棒立ちっていうデメリットはあるけどキャラごとに何してるのか
モーションもエフェクトも見やすくて演出としてはあれはあれでアリなんだなって改めて思った
行動順のノックバックで敵の行動遅らせたりする戦略もあったし

ユミアの戦闘はスピード感あるのは分かるんだけど、仲間が何してるのかちっとも分からんのよね
スキルも遠近4つ以上あって入れ替えるのかと思ってたら、3つから増えないキャラもいるし


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