- ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part24
897 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.130][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a3a2-VGeA [115.37.154.237])[sage]:2025/04/12(土) 00:13:35.69 ID:4mkpBsIS0 - 今までのアトリエの敵とキャラのアイコンがタイムラインに乗って順番に行動するやつさ
行動順が回ってきたキャラ以外は棒立ちっていうデメリットはあるけどキャラごとに何してるのか モーションもエフェクトも見やすくて演出としてはあれはあれでアリなんだなって改めて思った 行動順のノックバックで敵の行動遅らせたりする戦略もあったし ユミアの戦闘はスピード感あるのは分かるんだけど、仲間が何してるのかちっとも分からんのよね スキルも遠近4つ以上あって入れ替えるのかと思ってたら、3つから増えないキャラもいるし
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