- 【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part945
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 14:22:31.23 ID:fZ5RDN4ha - >>311
実は祈祷よりまじゅちゅの方が地形無視系充実してるんだよね カーリア大剣、貫き、アデューラは全部地形無視持ち、ザミェルの氷嵐ブッパも横と縦の範囲広いし、ハイマの極悪判定を押し付けたり、奇襲のツブテも超優秀 つまり、まじゅちゅしは最強
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 14:29:57.58 ID:fZ5RDN4ha - >>321
元々ソウルライクというジャンルの底の浅さを侵入ワチャワチャと世界観で持たせてきたシリーズだからね ボス戦もBGM補正が強いだけでアクション的な歯応えはないし 3才児向けの知育パズルゲーだからね
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 14:30:40.65 ID:fZ5RDN4ha - ダークパズル4
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 14:46:45.83 ID:fZ5RDN4ha - >>278
主流帯の知信はそもそも均等振りする意味ないからなぁ 信仰に25振って黄金樹解禁したら知力極盛りが正解だからね 高信仰に意味がないのはエルデンパズルの常識だよね
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:11:17.61 ID:fZ5RDN4ha - >>327
とにかくチェックポイントに触れれば勝ちなので道中は駆け抜け、モブスルーが正解になるのがダークパズルの特徴と言えるよね 要はアクションゲーではないんだよね 敵といかに戦わずにステージギミックをサクサク捌けるかどうかのパズルゲーム に近いよね
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333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:13:35.27 ID:fZ5RDN4ha - >>331
3Dダンジョンの始祖はキングスフィールドだね
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:15:54.47 ID:fZ5RDN4ha - >>330
チェックポイント式と敵の無限復活による道中戦の旨みの無さがシリーズ共通項だよね
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:21:45.24 ID:fZ5RDN4ha - >>330
結局モブガンスルーで解決できるから純アクション好きには不評なんだろうね DMCのように高難易度の戦闘を繰り返して耐久する古き良きアクションでもないし ダークパズルの底の浅さがバレてきてるよね
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339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:23:29.60 ID:fZ5RDN4ha - >>334
デモンズはレベル上げ放題の3才児向けゲームだよ
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:28:37.39 ID:fZ5RDN4ha - >>338
ガワだけ3Dアクションに見せているだけでギミック解決系ボスが大半占めてるのが特徴だね デモンズが宮崎のゲーム作り、知育パズルの原典になったのかもね
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:36:25.17 ID:fZ5RDN4ha - >>342
当時流行りのモンハン系モッサリアクションに少し背伸びをした宮崎の世界観がキッズ受けしたんだよね
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:39:51.81 ID:fZ5RDN4ha - >>345
何でも単調両手持ち殴りはつまらないよ まじゅちゅしは杖と剣が織り成す多彩性、読まれにくさが強味だからね ノウキンウンチの真似事は誰も望んでないんだよなぁ
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:43:16.18 ID:fZ5RDN4ha - >>343
人間同士が殴り合って斬り合うゲームは硬直に後出しパズルを仕掛けるのがセオリーになりがちだよね アーマードコアのように回避と攻撃を同時に行えるハイテンポさが必要だよね
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350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:45:53.28 ID:fZ5RDN4ha - >>348
ギルティギアはガン引き長リーチチクチクが強いゲームだね 代わりにそういったネガティブな行動へのペナルティーが用意されてるよ
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:47:09.29 ID:fZ5RDN4ha - >>349
永遠の暗黒はかなり株上げたよね 正門道場でも使用者爆増してる
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353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:52:27.21 ID:fZ5RDN4ha - >>352
正門前はまじゅちゅしでいっぱい 戦技スケーリングが適用されてからまじゅちゅの火力の高さと行動制圧力が評価されて対人最強格に 魔力防護しても右手重刺剣で突破できてしまうため苦手な相手が皆無に近いね
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:54:34.17 ID:fZ5RDN4ha - >>352
祈祷は連携できないから実は弱ビルドだね 岩を投げてる間は右手武器使えないし 対してまじゅちゅはスペルパズルと右手武器を絡めてくるのが強いね
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 15:56:02.03 ID:fZ5RDN4ha - >>352
祈祷って実は魔法戦士に向いてないんだよね モーションが圧倒的に杖より悪いからね
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:08:44.81 ID:fZ5RDN4ha - >>362
まじゅちゅ剣士は今作の立派な選択肢だね 剣と魔法を得意とする素性囚人が用意されてるし、戦技との組み合わせを想定したロジェール装備もあるように、 左杖、右剣のスタイルはエルデンパズルの華だからね わざわざ杖を両手持ちさせるのはノウキンウンチの真似事でつまらないよ
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370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:14:30.32 ID:fZ5RDN4ha - >>362
魔法と剣のコンビネーションはフロムゲーが古来より推してきた戦闘スタイルだからね 右銃と左ブレードの連携、肩ミサイルと左ブレードの連携 近接と遠距離、どちらかに偏る意味はないんだよね
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:19:09.74 ID:fZ5RDN4ha - >>364
それらをアズール杖で発動した時の速さも魅力だよね アズール杖ジャンプ速ツブテだけでウンバサとの撃ち合いに勝てちゃうからね
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:27:18.73 ID:fZ5RDN4ha - >>374
ルナラ頭+宿将の強靭まじゅちゅ剣士は白面並みに多いし、霊薬剥がしの回帰制原理のおかげで知力が環境掌握したからね 出血神秘の凋落、獸の石ナーフで祈祷オワコン化も大きいかな
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:32:36.48 ID:fZ5RDN4ha - >>378
重刺剣のワンマン性能にメスを入れる方が手っ取り早いとは思うけどね まじゅちゅ剣士が使う月隠と重刺剣がガッチリ性能補完し合ってるのが強さの秘密だからね
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:37:07.91 ID:fZ5RDN4ha - >>382
ガン引きどころか近接火力まで強い最強ビルドだからね 仕方ないよね
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:39:27.30 ID:fZ5RDN4ha - >>375
杖二刀流システムほんと好き 右手に剣持つか杖ブーストを選ぶかのカスタマイズ性いいよね 喪失杖、カーリア輝石杖、ゲルミア杖 選び放題で悩ましいよね
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:42:53.12 ID:fZ5RDN4ha - >>371
最速貫きが出ると見せかけてタメディレイもかけられる貫き優等生すぎるよね 祈祷にも剣のスペルパズル欲しかったなぁ
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:44:24.77 ID:fZ5RDN4ha - >>386
タニスのゲロからチビライカードが生まれて飼育イベントに派生するよ
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 16:55:19.43 ID:fZ5RDN4ha - >>388
まじゅちゅは横ダッシュや前ロリでないと回避できないものがあるからね その横ダッシュや前ロリを右手武器で狩れるから強い まじゅちゅ剣士の理論だね
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:06:29.39 ID:fZ5RDN4ha - >>394
タイマンで脅威なのは重刺剣をメイン武器にしてくる強靭まじゅちゅ戦士だからね 侵入協力で多いスペルブッパマンとは明らかに毛色が違うよ
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398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:15:40.50 ID:fZ5RDN4ha - 正門前はノウキンウンチの凋落っぷりが泣けてくるなぁ
遠距離がない時点で弱いのに大盾と炎撃の威力も弱くなったし特大フンフンで頑張るしかないね
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399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:20:03.36 ID:fZ5RDN4ha - 重刺剣R2でフル山羊すら崩されるから重装頼りのノウキンウンチが一気にワーストビルドに落ちたよね
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:35:17.50 ID:fZ5RDN4ha - 杖殴り上方修正しても結局回れ回れしか使わないんじゃないかなぁ
カーリア王勿の回れ回れって実は凶器だよね マレニア第一形態を連続怯みハメで完封できてしまって あるいは、マレニアが弱すぎるのかな?
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404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:36:43.59 ID:fZ5RDN4ha - アーロンレイム系の無限強靭の騎手系ボス欲しいよね
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:39:47.20 ID:fZ5RDN4ha - >>400
ノウキンウンチはしにました
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 17:48:22.60 ID:fZ5RDN4ha - >>411
超最適解ド正論まじゅちゅパズルだね 今のエルデンの最先端を行くまじゅちゅ剣士の理論を熟知してるんだね
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 18:03:21.59 ID:fZ5RDN4ha - >>418
テクテク歩くか走るか転がるかの3つしかないからね あとは殴るか魔法飛ばすかの違い 宮崎が考えた知恵の輪を解くパズルゲー色が強いよね
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 18:14:16.28 ID:fZ5RDN4ha - >>422
ウンバサの弱さはテコ入れ必要だよね 獸石黒き剣ナーフで手頃に使える遠距離スペルが潰されたし、 産廃炎聖属性捨てて岩投げジャミラ化するしかないというあまりに単調でつまらないビルドに成り下がってしまったね
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429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 18:17:13.71 ID:fZ5RDN4ha - >>428
調整放棄マスター宮崎の作品は全部バランス悪いよね
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433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-RMyL [106.128.224.69])[sage]:2022/11/28(月) 18:23:29.28 ID:fZ5RDN4ha - >>428
デモンスはガン逃げリジェネも酷かったなぁ 一戦がサクサク終わるエルデンパズルはまだマシな方なのかもね
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