トップページ > 家ゲーRPG > 2022年11月28日 > 8FIvSeGK0

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名無しさん@お腹いっぱい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】

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タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/28(月) 10:05:00.25 ID:8FIvSeGK0
体験版で1章前半だけやって楽そうだから買う→途中からキツクなる
の方がダメージはデカいんじゃないか
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 12:16:32.52 ID:8FIvSeGK0
>>614
この系のゲームAIった単なる条件設定のパターンの組み合わせだからな、AIが酷い原因は
・パターンの設定が少ない、または間違っている
・パターンの優先度の設定がおかしい
のどっちか、人口知能の様なAIを開発しているという考えはしない方が良い
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 12:20:01.30 ID:8FIvSeGK0
>>646
人間vs人間でプレイすればいい
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 12:22:36.36 ID:8FIvSeGK0
>>651
>ちょうど良い感じのAIはどこの会社もまだ開発できるレベルには達していないのだろう

この発言の時点でしている
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 12:36:07.26 ID:8FIvSeGK0
>>673
>>638で言ったようなパターン設定を細かくやって、その上でバランスを取ればちょうど良い感じにはなるんだよ
でも、開発側が面倒だからその手間を省いている
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 12:54:55.06 ID:8FIvSeGK0
>>743
敵が勝手にリセットカードを踏むのは条件設定がおかしいんだけど
敵をノックバックしてリセットカード踏ませるっていう発想はないの?
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 13:09:14.70 ID:8FIvSeGK0
>>816
少しは考えなよ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★316【TOR/運命の輪】
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77aa-DQgM)[sage]:2022/11/28(月) 13:24:43.38 ID:8FIvSeGK0
>>851
>手動操作でリセットカードの前にユニットを配置して攻撃しにくる敵に踏ませる
>これ、AIがアホだから出来ることでこれが出来ないならリセットカード不要だろうしアホである必要性がある

ノックバックさせて敵にリセットカードを踏ませるっていう戦術が可能なんだから
敵が勝手にリセットカードを踏まなくてもリセットカードは不要じゃないだろ
よく自分の発言も含めて考えなよ


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