- 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[]:2022/11/15(火) 11:33:50.08 ID:SMOHAAIA0 - カードゲーって言われるけど単純にバフデバフがめちゃくちゃ強いね今回
ボスにアイテムスリングでデバフしまくるのは基本だし アタッカーは火羽で攻撃バフする メガテンみたいなバランス
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 11:39:42.40 ID:SMOHAAIA0 - >>608
過去作の感覚で戦ってるからきついんだと思う がっつりバフして準備整えて必殺技で処すゲー
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[]:2022/11/15(火) 11:42:29.72 ID:SMOHAAIA0 - Cルート今やるとデニムのセリフが青臭すぎておっさんなったなって思う
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[]:2022/11/15(火) 11:44:10.08 ID:SMOHAAIA0 - レベルキャップ変更だけの難易度調整つけとけばいいだろうね
つか個人的には今でもぬるすぎるから相手より常にキャップ低いハードがほしい 簡単にキャップmaxなってしまうし
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- タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 11:50:27.26 ID:SMOHAAIA0 - ぶっちゃけ余生で暇つぶしに作ってる感じだからユーザーがどう思うかは考えとらんだろう
俺のバランスについてこれないやつはやらんでいいなタイプだろう 最近のゲームのような誰でもクリアできるようハードルめちゃくちゃ下げた選択肢を用意する発想がない FEの加賀氏みたいに同人で歯ごたえある神ゲー作ってれば文句ないでしょう
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- タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 13:43:26.54 ID:SMOHAAIA0 - 松野としてはどうせ2周目からレベルキャップなくなって無双作業になるんだから
1周目くらいあれこれ試行錯誤して最後まで楽しんでほしかっただけだろうな 実際は1周目から無双させろ民のが多かった
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 13:51:57.69 ID:SMOHAAIA0 - いやそこは嘘じゃないだろう
実際はレベルなんかよりバフデバフ使うかどうかの差のが激しい
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- 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★277【TOR/運命の輪】
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 13:58:21.43 ID:SMOHAAIA0 - >>534
最近のFEがなぜ復活したかってとこれだからな マジでゲーム部分に一切興味ないけどキャラには興味ある勢への配慮が必要な時代 絶対死なないフェニックスモードとかアホかと思ったけど それが時代のニーズ
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:01:10.63 ID:SMOHAAIA0 - カードはユーザー有利要素だな。火羽2000ゴートが勝手に道端に落ちてるようなもん
クリティカルと火力拾いまくればアイテムケチり民でもゴリ押しでもクリアできる可能性が出る
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:03:07.03 ID:SMOHAAIA0 - >>572
ペーストは標準装備だな。安いし 4枠のバフアイテムと回復アイテムの塩梅くらいだろう なんも使わんのは縛りプレイみたいなもん
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:05:08.45 ID:SMOHAAIA0 - アーチャーはちょっと役割なさすぎるな
モンスターに勝てる点が後衛魔法封じのピンポイント 正直敵のモブ専用クラス感 アロセールを弓で使いたい人には残念な仕様
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:08:48.06 ID:SMOHAAIA0 - >>599
キャップで作り直しクソ楽だから詰まったら色んなキャラ作成試してみろってバランスだなこれは ゲームとしてはいたって普通だしSteam外人評価いいのはそう
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633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[]:2022/11/15(火) 14:12:44.85 ID:SMOHAAIA0 - 弓は前衛にもそこそこ通るようにしてほしいけどそうすると多分恩恵受けるのは敵のアーチャー部隊だな
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 14:20:47.53 ID:SMOHAAIA0 - 実際ノイマイの声がでかいしやたら攻撃的だからな
本人に罵倒気味に噛み付いてもまともに相手されないでしょう Steam外人評価は良くて日本人だけ賛否両論な時点で失敗したとも思ってなさそう
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:22:40.39 ID:SMOHAAIA0 - 金無限はまぁそんなに関係ないし。時短になるだけ
普通にやってても腐るほど余るからほぼバフアイテム買うのに使うだけ
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 14:27:13.61 ID:SMOHAAIA0 - トレーニングで50まであげてヌルゲー言われるのが許せなかったんだろう
縛り付けないと勝手に楽してそのくせ文句言う感じにうつっていたと
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[]:2022/11/15(火) 14:28:49.56 ID:SMOHAAIA0 - これは運命の輪のせいだけど必殺技の火力が高すぎる時点で必殺技ゲーになるの避けれんよな
通常攻撃は弱パンみたいなもの
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474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 14:38:04.77 ID:SMOHAAIA0 - >>471
難しいと聞いてやる気出す人より買うのやめる人のが多いからね 誰でもクリアできるヌルゲー選択肢を用意しつつコア用にハードモード用意するのが無難 新人チームが売上気にするならむしろそれしかありえない 弱者切り捨てで間口狭めるのは売れても売れなくても問題ない大御所にしかできない選択だ
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:41:04.69 ID:SMOHAAIA0 - 全体通していうと3章あたりが一番きついのはそう
つか4章が簡単で不満だった なんでそこでゆるめたのか
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:44:31.54 ID:SMOHAAIA0 - 救出マップは魔法職のAIがなー なぜか1ダメの素手で殴りにいくのはさすがにバグかと思う
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2350-wHkz)[sage]:2022/11/15(火) 14:46:12.25 ID:SMOHAAIA0 - FFTならレベルキャップついても算術で無双できそうだな
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/15(火) 14:49:13.67 ID:SMOHAAIA0 - 年寄りにSNS触らせるとろくなことにならんわな
今まで成してきたこともありプライドがクソ高い 持ち上げられてるうちはニコニコしてるけど一旦反論されるとレスバが我慢できなくなる
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