- 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 01:31:49.41 ID:I9ArDiXF0 - ぶっちゃけ運輪の公式modもしくはDLCくらいのゲームだね
予算ほとんど声優の悪寒
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147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 01:47:48.87 ID:I9ArDiXF0 - 要は高齢者の方が多い日本では高齢者向けの政治をやる方が受けるんだけど
このゲームは明らか古参向けの商売をしてるのにその古参の喜ぶことはほとんど無視してるから炎上してる 意外と新規向けだがPCゲーでSRPGやMOBAといったジャンルを遊んでる人にとって面白いかはわからん
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 01:52:38.34 ID:I9ArDiXF0 - 俺はランダムエンカウントがなくなったのが一番嫌だったな
ランダムエンカウントである必要はないけど道場をフランパに集中させるんじゃなくて 今の演習を探索に置き換えてタインマウスではこれが仲間になりますこれが手に入りますと ちゃんと各土地でバトルをさせてほしかった
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 01:55:18.83 ID:I9ArDiXF0 - >>170
それなー この人その時々ではまってるオンラインゲームの影響が出過ぎる
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 01:58:47.63 ID:I9ArDiXF0 - >>180
ただそれも予算がーだからね このゲームフレーバーを大事にしてるところが魅力の一つでもあったのに途端にそこをごっそり削られても 難しいのは別に慣れれば問題ないんだけど今回遊んでても味気ないんだよな
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:04:30.14 ID:I9ArDiXF0 - >>203
運輪からレベボ無くしてリボーンのチャームでステータスのカスタマイズできるようにするだけでもだいぶ評価変わると思う 運輪のちまちましたスキルの付け駆えだったりは別に楽しかったし バフカ増やしましたってそこじゃないんだよって感じ
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:10:07.33 ID:I9ArDiXF0 - せっかく日付もあるんだからバトルと日付を連動させるとか
バフカっていう表現にする必要もなくターン数経過で特定の神様が登場して効果が発生するとか色々やりようあると思うんだけど バフカでのバランス調整とスキルシステムの見直しとUI新調とボイス収録で バフカ前提でのバランス調整が一番金食い虫じゃないか それなら同じお金使ってもう少し違う表現ができると思うんだけど
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:14:15.07 ID:I9ArDiXF0 - >>248
色々とスペックで制限されていてできることとできないことがはっきりしていたのは良かったのかもね 松野ってひげと同じでパラメータとか物量とか増やしまくるのは得意だけど引き算はできないタイプ だったら最初から環境が制限されてる方がいいものができやすい人なんじゃないか クリムゾンシュラウドやFFTAの方がこじんまりとしてたけどちゃんとしてたよ
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:19:11.37 ID:I9ArDiXF0 - アーチャーも弱くしてはほしかったけどそうじゃないっていう
そもそも武器の種類がたくさんあるんだから魔法属性同士の相性の前に武器種対クラスの相性を考えるべきなんじゃないの
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:21:47.21 ID:I9ArDiXF0 - これは松野が悪いっていうか予算が言い訳になる企画立ち上げたPが悪いと思う
それで松野に前線立たせてカスタマーサポートさせるって確信犯じゃん Pとしてはそのやり方は有能だけどファンとしては不快
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:25:51.73 ID:I9ArDiXF0 - ミンサガのリマスターはすべらないだろ
キャラが気持ち悪いと言われたサガスカもバトルはすごいよくできてたぞ
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:27:12.53 ID:I9ArDiXF0 - >>320
運輪のときもこうだったでしょ ただ運輪のときより脊髄反射が多くなった気がする
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:32:42.77 ID:I9ArDiXF0 - キャップはこのレギュレーションの中で遊んでくださいねという仕様
バフカはそれを無視する仕様 しかもバフカはバトル序盤から無限湧き だから矛盾してるのよ 両方兼ねたいならバフカの仕様を変えないといけない
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:35:05.38 ID:I9ArDiXF0 - でもクラス調整にしてもこれじゃないがありすぎていくらレスしても尽きない
運輪のときみたいにコンプリートしようとか思わずにクリアしてさっさと次のゲームにいくよ 当たり前だけどタクティクスオウガだから超つまらないってわけじゃないし だからそこが中途半端で腹立つんだけど 結局ちゃんと仕事してるのサウンドだけじゃん
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:36:37.85 ID:I9ArDiXF0 - 河津は納期納期うっせーからサガフロで開かない宝箱とかエンディングがない主人公とか
やって以降はそんなにおかしなゲームだしてないだろ そもそもFF12のケツだって拭いてるんだぞ
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370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:39:28.26 ID:I9ArDiXF0 - キョンが抜けて以降のサガはバトルが正常化したけど惜しいかなスクエニのゲームとしてはグラフィックに恵まれない
滑っても側の一新で金かけられるオウガとは大違いだな
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:41:09.19 ID:I9ArDiXF0 - ちなみにそのキョンが単独で参加してるレジェンドオブレガシーはマスクデータ多すぎるのと
バトルバランスが難しいうえにご褒美もなくまるでデバッグさせられてるんじゃないかと思うゲーム性は オンラインゲームにドはまりして以降の松野と結構似ている
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:42:46.41 ID:I9ArDiXF0 - >>372
これで1000時間プレイしたとか言ってるんだから プレイしてる間に感覚麻痺したとしか思えない
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:47:30.69 ID:I9ArDiXF0 - 確かにカチュアの声優だけはイメージしてた声とズレないな
他はイメージ上書きされるのがこわくて全く聞いてない
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:48:48.03 ID:I9ArDiXF0 - このスレは老害中の老害
俺だけのタクティクスオウガを期待していた連中が集まる場所なんだから そりゃメタスコアとずれがあっても当然だろう
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405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:49:35.49 ID:I9ArDiXF0 - >>399
ロードのほうがいい
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417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:53:19.14 ID:I9ArDiXF0 - 俺はデニムにずっと大剣持たせてウォリアーとドラグーンやらせてるけど
全キャラ中でずっと前線張れるくらい強いぞ 逆にカノープスは弩持たせてるけど弱い ちな2章後半
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:55:18.14 ID:I9ArDiXF0 - >>422
後で困ったらルートやり直せるし問題ないよ
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:57:04.81 ID:I9ArDiXF0 - ガルガスタンのカオスフレーム考えたらL優先でクレシダとラヴィニス回収するのが一番良い
運輪とリボーンはCルート派には厳しい どうしてもCルート最初に遊びたいならC→L→N→Cとやり直す必要がある
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432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 02:58:12.32 ID:I9ArDiXF0 - FFTはオルランドゥがうざすぎた
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434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[]:2022/11/15(火) 02:59:07.54 ID:I9ArDiXF0 - ごめん
Lクレシダ間違えた
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:01:19.09 ID:I9ArDiXF0 - あれ運輪だとL優先してクリアした方が良い理由ってあった気がするんだけど記憶違いか
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444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:03:10.22 ID:I9ArDiXF0 - >>442
好奇心でわかっていますを選んだらとんでもないシーンがはじまったのでリセットしたSFCを思い出す
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:07:21.60 ID:I9ArDiXF0 - 負傷者0もこっちが意地になって0を目指すのはいいんだけどゲーム側で表示されちゃうとね
戦場という世界観上絶対に死人はでるっていうバランスならむしろカウントはしないで欲しい ベイグラにもセーブ0回クリアがあったけどあれは本気をだせば数時間でクリアできるからね
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452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:07:50.16 ID:I9ArDiXF0 - >>450
なれるよ
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458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:11:09.08 ID:I9ArDiXF0 - ヴァイスとデニムが戦うところでドラグーンのメスがでてくるからそこで転職証を入手した
逆にフランパでソドマスがでてきたから倒したら転職証手に入るのかと思ったら落とさない
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:14:11.54 ID:I9ArDiXF0 - >>464
確かにたまに謎の動きするね まぁこの難易度で確実に殺しにきたらさらにウザいだけだけど
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:15:42.42 ID:I9ArDiXF0 - アーチャーが2章で既にナイトとかリザードマンに22ダメージしかでなくて運用が厳しくなってる
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473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:18:06.27 ID:I9ArDiXF0 - 松野的にはボイスに全振りしたからとりあえずストーリーだけ苦労して楽しんでくださいってつもりで一周目から難しくしたのかな
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481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:21:13.74 ID:I9ArDiXF0 - >>475
片手剣弱いから余計にその思いが強くなるね 代わりに鎚を持てるけど騎士は剣で戦えということだなを再現できるようにしてくれてる粋な計らい
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:22:26.99 ID:I9ArDiXF0 - >>476
あーそうそうCのタインマウス さっきそこクリアしたのにルートと場所忘れてた すみません
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:29:22.35 ID:I9ArDiXF0 - 忍者は時間止めるやつも強い
味方が止めさされそうになったときの時間稼ぎに使える あと忍者は片手刀と短剣でダブルアタックさせて武器レベルをどんどん上げると必殺技を同時に覚えられて一石二鳥
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508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:31:13.81 ID:I9ArDiXF0 - パーティにバランスよくクラス入れたいと思ってるから
アーチャー必ず一人入れてるけどこの弱さだとそれも厳しくなってくるね 有翼に弓で後衛狩りくらいの運用しか思いつかない 人間アーチャーは弱すぎ
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:36:47.43 ID:I9ArDiXF0 - >>512
ハードは?
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:39:23.62 ID:I9ArDiXF0 - >>516
そうかーそろそろアーチャーをテラーナイトに変えるときが来たか バーサーカーメスは見た目はいいんだけどスキルが微妙過ぎるんだよな ガンナーとかになるとどうなるんだろうね
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528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:40:51.32 ID:I9ArDiXF0 - >>519
ありがとう 組み合わせは色々考えてやってみるよ 元々SFCの頃からスレで言われてるようなぶっ壊れ性能に気付かずに遊んでたからね
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:42:39.86 ID:I9ArDiXF0 - >>525
外国人のYouTube配信でたまに止まるときあったけどそれと同じかもしれない その外国人もスイッチだったような 俺はSteamだけど今のところそういうことは一切起こってないよ
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:45:19.57 ID:I9ArDiXF0 - 運輪以降追加されたメスのSDキャラの見た目がいいので
男の方も野暮ったい感じから一新してほしかったな テラーナイトはメスの方が圧倒的にかっこいい エクソシストもかばん持ちのおじさんみたいに見えるから
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538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 03:46:19.11 ID:I9ArDiXF0 - 固有も汎用もキャライメージに合わせて全部属性変えてる
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:06:20.43 ID:I9ArDiXF0 - アーチャー弱体化するにしても
例えば対象への命中率は100%だったとしても矢の軌道上にウィザードがいることで オートスキルが確率で発動して矢を撃ち落とす これだけでも十分弱体化なのにダメージ数値極端に落としました満足でしょ みたいな対応が嫌だね
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858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:13:36.75 ID:I9ArDiXF0 - 運輪はレベボあるから後半のキャラも育てられるようにクラス縛りして進めなければいけない時点で
運輪に放り込んだ他の追加要素を全否定してるから評価が最悪なのは仕方ない 後からでもリボーンのステータスチャームみたいに個々のキャラカスタマイズできますよくらいの余地がないと
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879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:15:26.36 ID:I9ArDiXF0 - あとボイス実装でストーリー強化したっていうけど
古参ほどストーリーとか世界観考察は死ぬほどやったんじゃないの どちらかというと費やして欲しいのって破綻ないゲームシステムの構築と長く遊べる物量でしょ 運輪もリボーンも割り切るところがおかしいんだよな
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:20:13.76 ID:I9ArDiXF0 - 運輪もリボーンも仕様をリスト化してこことここが矛盾するよ
って誰でも気づけることを誰も指摘しないのが本当に不思議
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:20:56.01 ID:I9ArDiXF0 - >>917
そうかそれはすまんかった 個人の感覚でレスし過ぎたわ
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956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)[sage]:2022/11/15(火) 12:24:16.20 ID:I9ArDiXF0 - 俺は昨夜も書いたけど世界観とかフレーバーの観点で言うなら
ランダムバトルを削除するなら各地を探索という形でバトルできるようにして 勧誘とアイテム掘りさせろということかな
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