トップページ > 家ゲーRPG > 2022年11月15日 > 4Z+6h2pv0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】

書き込みレス一覧

【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 00:32:55.30 ID:4Z+6h2pv0
まあとにかく無双とかゴリ押しで攻略されたくはないんだなあってのは伝わるな
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 00:47:43.09 ID:4Z+6h2pv0
>>891
ちょっとアーチャーの弱さは極端すぎるよな
弱体化するにしてももうちょいマイルドにしてよ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 01:24:52.81 ID:4Z+6h2pv0
>>43
いらんってそういうのもSRPGの面白さの一つじゃないの?
それなかったらSRPGじゃなくSLGやん
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 01:46:08.92 ID:4Z+6h2pv0
>>134
人間はドラゴンには勝てない
当たり前だな
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 01:54:29.26 ID:4Z+6h2pv0
>>162
ここまで極端にするならいっそもう命中と回避という概念自体なくせば?って思うわ
システム自体は残してるのに形骸化してるのがたち悪い
アーチャーの弓とかも使わせる気ないレベルの弱体化させるならもうなくせば?って思っちゃう
ああ余程弓使わせたくないんだってのがひしひしと伝わるし
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:05:22.98 ID:4Z+6h2pv0
>>213
バランスガバガバと言われようが老害と言われようが俺TUEEEEしかできない下手くそと言われようが
あれくらい育成でキャラを自由にできたのが一番楽しかったわ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:22:06.38 ID:4Z+6h2pv0
>>293
いつ基準の話なのかは分からんけど
FE最新作は個人的にはヌルゲーだった
高難度にしてもそんな難しいと感じなかったし
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:29:51.09 ID:4Z+6h2pv0
>>330
推奨レベルでクリアできたら実績獲得くらいの緩さにしてほしかったわ
それならクリエイターの挑戦に勝てたというプレイヤーの達成感もより満たされるでしょ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:34:33.02 ID:4Z+6h2pv0
リメイクのリボーンと単なるリマスターのミンサガじゃ比較にならんだろ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:40:08.83 ID:4Z+6h2pv0
とにかくやりこみ要素というか育成要素が運命の輪と比べても明らかに削られてるのがホント不満でしかない
運命の輪のクラスレベルシステムは死ぬほどダルかったけどそれ以外は正直好きだった
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 02:48:59.01 ID:4Z+6h2pv0
>>400
赤チョコボが少ないことをお祈りするゲームだった
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 12:00:38.18 ID:4Z+6h2pv0
とにかく育成がおもんない
強くなる楽しみをなくしたのはメチャクチャきついよ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 20:10:30.18 ID:4Z+6h2pv0
>>255
このゲームの最大の問題点って勝利のご褒美が皆無なことだよな
経験値はレベルキャップで無駄になる、レアアイテムが手に入るとかもない
ただただ障害でしかない
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 20:24:49.20 ID:4Z+6h2pv0
>>327
バフデバフの応酬ってかなり好き嫌いが出るバランスだと思う
好きな人もいれば嫌いな人もいる
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 20:26:56.37 ID:4Z+6h2pv0
>>335
後は弓が強いとかペトロクラウドが強いとか
昔の常識に引っ張られてそれらを強いと思いこんで無理に使おうとしてるとかだときついね
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 22:21:54.52 ID:4Z+6h2pv0
>>740
今作はSRPGというよりSLG要素が強すぎなんよな
SRPGのウリってSLGと違ってユニットが自分で育てられてカスタマイズできるところだと思うんだけど
今作はユニットが本当に無個性な駒になっとる
まあそれはそれでゲームとして悪いというわけじゃないんだけど
タクティクスオウガに求められてたのってSLGではなくSRPGだったってことだろう
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 22:43:58.18 ID:4Z+6h2pv0
>>847
SRPGならではの楽しい育成要素もないけど
じゃあこれSLGとして面白いのかって言うとそれも疑問だわ
だって戦術が毎回ワンパターンすぎる
バフしてデバフ投げつけてタンクで耐えてゴリ押す、やるべきことが決まりすぎてる
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 22:58:12.91 ID:4Z+6h2pv0
ラヴィニスは普段の落ち着いた声の演技は別にそんな不満ないわ
叫ぶような大声の演技がしゃがれててちょっと年寄りすぎるだろって思うけど
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)[sage]:2022/11/15(火) 23:52:22.03 ID:4Z+6h2pv0
>>160
発売時期で言えば同時期だけどな
当時やってた世代が違うと言えばそうだとは思うけど


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