トップページ > 家ゲーRPG > 2022年06月12日 > tXqS0soo0

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名無しさん@お腹いっぱい。
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part6

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【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part6
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/12(日) 17:10:39.16 ID:tXqS0soo0
何度も言われてるけど
売れたらこの路線で
売れなかったら全て終わり
なので始まる前からもう終わってるんだよな
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part6
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/12(日) 20:05:13.87 ID:tXqS0soo0
>>499
世界樹みたいなDRPGテンプレートに載せてくれれば比較的低コストで作れるはずなんだけど
ローリスクローリターンな小粒な企画というのは一定以上の大きな会社だと通りにくいんだろうね
スクエア辺りはFF14が息を吹き返したあたりからシリーズ物の積み重なったコンテンツの活用という実績ができたので
あからさまに地雷なリメイクリマスターとかは減ったな 以前の粗製乱造のイメージがいまだ強いけど
セガ、セガサミー、と時代は流れても意思決定層のところで長期ブランディングの視点が欠如してて
キーメンバーが入れ替えられるとまず前任者の否定から始まるプロジェクトの多いこと多いこと


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