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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])
【PS4/PS5】仁王2 part355

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【PS4/PS5】仁王2 part355
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[sage]:2022/02/18(金) 10:16:21.46 ID:WFs6ut2r0
柊の強さがさっぱり分からん全然受けれねー
旋棍中段が全然受けれないってことは受けれる攻撃と対応不可の攻撃があるってことだよね
何が受けれて何がダメなのかってなると単なる運技か
柊が強いってのは昔の話か
【PS4/PS5】仁王2 part355
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[sage]:2022/02/18(金) 11:08:17.90 ID:WFs6ut2r0
他の例えば槍中段は受けれる
多分突きとかこちらに直進する系の攻撃は受けれるが水平とか横からの振りに対しては受けれない仕様に変わってる気がする
【PS4/PS5】仁王2 part355
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[sage]:2022/02/18(金) 11:20:42.89 ID:WFs6ut2r0
旋蹴りは受けれない、大太刀の上段も受けれないな
あと、ガードよりも柊の方が気力消費少ないっていう情報があるけど、普通にガードだけしてる方が気力消費少ない
柊をすると柊の気力消費+ガードの受けの気力消費になってる
【PS4/PS5】仁王2 part355
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[sage]:2022/02/18(金) 12:19:36.84 ID:WFs6ut2r0
これ結局のところ柊してるより普通に回避してる方がダメージ喰らわないし旋蹴りしてる方が戦闘早く終わるなw
待たなくていいんだから当然だが
【PS4/PS5】仁王2 part355
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[]:2022/02/18(金) 12:52:34.46 ID:WFs6ut2r0
4時間くらい使ってみたけど全然そんな万能な受け技とは思わなかったけどな
正確に言うと最初から設定に無くても全然問題ない技

直前ガードで発動じゃなくて先に入力しなきゃならないから掛けだよな
最初から相手が一撃目の攻撃って分かってるならそれでいいけど、二撃目以上来るかどうか分からないから、その後の□で反撃すると実は二撃目があってダメ喰らうとか
慣れかも知れんけど同じ受けだったら金城の方が全然使える
手甲中段のL1□って選択肢が多い中で受け技を入れるってのにもちょっと抵抗がある
回避して旋蹴りが一番しっくりくる気がする
【PS4/PS5】仁王2 part355
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[]:2022/02/18(金) 13:03:35.54 ID:WFs6ut2r0
>>320
回避中に維持出来るメリットは分かるけど維持出来ても上乗せのダメが大して大きくない
連綿10になっても直ぐ終わるし
被ダメ覚悟でもいいから連綿維持のために受けに回るって立ち回りも自分のスタイルとは違う
普通に回避で避けてれば喰らわないし受け技は金城のようなL1だけのが使えると思った
【PS4/PS5】仁王2 part355
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[]:2022/02/18(金) 16:56:09.29 ID:WFs6ut2r0
>>325
連続系は避ければいいだけの話
わざわざ取る理由がない
【PS4/PS5】仁王2 part355
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b63-Bo6N [160.86.198.145])[]:2022/02/18(金) 17:12:34.39 ID:WFs6ut2r0
>>324
動作見てからじゃ遅いんだよ柊
直ガ武技だったら見てからでいいけどな


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