トップページ > 家ゲーRPG > 2022年01月17日 > UPP8D7qw0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099

書き込みレス一覧

DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 00:40:35.36 ID:UPP8D7qw0
バグエンチャは結構難易度高かった気がする
実戦で使うのはきつそう
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 02:00:06.65 ID:UPP8D7qw0
駆け抜けられそうにないなら駆け抜けなければいいって話
ちょっと上の方でも似たような話したよな
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 02:47:22.06 ID:UPP8D7qw0
枯れるならいいは極論だしソウル量マッチの良いところも思いつかないのか
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 14:44:16.51 ID:UPP8D7qw0
ロリ無敵短いけど発生早いからそこ意識してると大分違う
ちゃんと見れば回避できるってのは大きい
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 18:51:21.65 ID:UPP8D7qw0
ローリング距離が長くなるとか攻撃モーション速度が変わるとか色々情報が錯綜してたような
今考えると重量とかスタミナ切れの影響とか連携によるモーション高速化辺りとかの無印になかった仕様で勘違いしてたのかなって
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1b9-rwW8)[sage]:2022/01/17(月) 19:42:27.03 ID:UPP8D7qw0
今となっては敏捷116でいいってわかってるけどps3の時は敏捷120で回避特化とかやって遊んでた
記憶力もたくさん振るから呪術いっぱい積んで忍者ごっこしてた
それでもマッチングできるから無制限帯にかぎるかもしれないけどソウル量マッチは好き


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