- 【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 00:05:01.68 ID:4S7CcV+s0 - あれだけの開発リソース割いといてエルデンが本命?とやらじゃなかったら阿呆だろ
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 00:47:56.18 ID:4S7CcV+s0 - アーマード・コアが今後売れないかは未知数だとは思う。
売れないと思われてた和風ゲーのツシマやセキロが売れたり、 西洋じゃ通用しないと思われてたアニメチックな和製ファンタジーな世界観が原神とかで大ヒットしてるし。 ただそれはそれとして過去最大の労力かけたエルデンリングが本命じゃないのはあり得ないし、 一方でロボゲーを今作ってるのが本当だとして、そのタイトルに本腰いれてないとも思えない
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 01:47:54.72 ID:4S7CcV+s0 - ダクソみたいな雰囲気の作品だって女性層や若年層が食いつくもんじゃないやろ
何が当たるかなんて誰にもわからん 宮崎自身はダクソ系の作品もやる気が強いみたいだし、そういう方針は歓迎だな 今はそうでなくても同じのばっかり続けばいつかは飽きがくるし、 そうなる前に新機軸を模索するのは今後を考えれば正解でしょ 作品の雰囲気や方向性が違っても今までに培ったノウハウが積み重なって、 新しい楽しみをアップグレードしてくれればそれが何より
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 01:48:52.38 ID:4S7CcV+s0 - ダクソ系の、じゃなくダクソ系以外の、だな
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 12:00:50.63 ID:4S7CcV+s0 - 初期ACにあったダンジョン探索要素がソウルシリーズのノウハウ蓄積で劇的にパワーアップしてると思うから、
次にAC出るならダンジョン探索要素をメインに据えた奴なら嬉しいな
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- Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 12:10:45.93 ID:4S7CcV+s0 - めっちゃ進化してんな
PS5専用のデモンズリメイクと比べても全然遜色無いやん
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- Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 18:05:25.39 ID:4S7CcV+s0 - >>131
武器の説明画面にそういう名前の項目があった ただNT版では3枠あったけど全部に「−」と記載されてて機能してなかった そのため血晶と同じシステムがあるんじゃないかとか、それとも武器に付帯効果が固定で付いてて武器のハクスラ要素があるんじゃないかとか、 色々な憶測が飛んでる
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479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 18:58:21.15 ID:4S7CcV+s0 - ウィッチャーはレベルが上がっても出来ることが大して増えんかったのがでかいような気がするな
印も別モードはあるものの最初から全部使えるし あとはモーションのもっさり感 回避ボタン押してからローリングするまでえらい遅延があってイライラするとか
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- Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 19:55:02.73 ID:4S7CcV+s0 - >>134
さすがに無駄に深読みしすぎでは
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 20:01:53.35 ID:4S7CcV+s0 - イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね
NT版やった感じだと、マーカーを追いかけるんじゃなく、ダンジョン探しとダンジョン攻略がメインって意味では、 プレイのリズムはウィッチャー3とかスカイリムよりブレワイに近い気がした もちろん戦闘システムやダンジョンの設計思想が異なるから、最終的に感じる楽しさは全然別物だけど
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 20:16:47.41 ID:4S7CcV+s0 - >>503
マーカーを追いかけてイベントを進めて行くウィッチャーやスカイリムと、 マーカーを追いかけるのではなく祠を見つけて謎解きをするブレワイだと、 だいぶゲームの遊び方としては違うと思うんだけどどうかな 難易度の話ではなく、エルデンリングもマーカーを追いかけるデザインにはなってないので、そういう意味ではウィッチャーやスカイリムよりブレワイに近い設計で作られてると思う 他にはインディーズだけどa short hikeとかMMOとか
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 20:24:19.73 ID:4S7CcV+s0 - >>517
ワールドマップ上での冒険部分が、「強いて言えばウィッチャー3よりブレワイに近い」ってだけで、そこから先の楽しませ方は別だしね
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522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 20:32:45.98 ID:4S7CcV+s0 - 少なくてもオープンフィールド部分の出来映えに関する不安は、
NT版やってたほとんどの人は解消されたと思うわ 戦闘がっつりするようなポイントから、別のポイントまで、馬に乗れば1分かからず行けちゃうくらいに密度増し増しだったし
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 21:18:47.15 ID:4S7CcV+s0 - >>532
すまん謎の読み間違いをしていた気にせんでくれ…
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 21:57:13.93 ID:4S7CcV+s0 - セキロのボスのAIはかなり頑張ってる気がした
弦ちゃんとチャンバラしてて両方ガード構えてお見合い状態になったときとか感動したわ
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 22:47:58.03 ID:4S7CcV+s0 - ブレワイとウィッチャー3とスカイリムあたりは「完璧すぎて他のどこも越えられるはずがない神ゲー」と思ってる人間が少なからずいるな
どのタイトルも良いゲームであることは間違いないけど、 どこのメーカーもノウハウちゃんと積んで進歩してるんだから、 そういう物言いはゲームメーカーを愚弄する物言いだろうと思うわ
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d3b-62X+ [114.161.201.60])[sage]:2022/01/09(日) 23:03:30.88 ID:4S7CcV+s0 - >>599
別にあなたのことは言ってない 自分もマップの冒険回りのシステムがブレワイに近いと引き合いには出したし ただそういう人間がいると言うだけ
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