- 【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 02:44:27.11 ID:2VDvJNqj0 - ソウル系のジャンルの限界が見えているというのもよくわからない言い分だな
何が見えているんだ?
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 10:30:54.68 ID:2VDvJNqj0 - 転売屋ときちんと審査をするクレジットカードは相性最悪だからな
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 12:16:25.11 ID:2VDvJNqj0 - >>347
俺は情報が出て即予約したな 所詮数千円だし、特に迷う理由もない
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 12:21:20.82 ID:2VDvJNqj0 - ACでダンジョン探索か
そうなるとあれかな 滅んだ古代文明の遺跡を探索するとかそういうやつかな ACの消耗品にお金がかかる設定はダンジョン探索での収支とかと相性良いだろうし、面白そう リビルドワールドみたいな感じだな
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 12:30:34.23 ID:2VDvJNqj0 - >>353
これ時期的に本来延期していなければ発売日後の発行だったことがきになるんだよな 予定通りの発売だったらそういう情報も載せていたのかもしれない
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429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 16:08:52.05 ID:2VDvJNqj0 - >>427
ダークソウルとブラボは両方とも延期している 今回の延期理由は明らかにゲームが作れていないことではなくてジャンプとかによる ショートカットやバグを埋め切れていないことが原因なので、そこまで気にしないでいいと思う
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 16:11:01.86 ID:2VDvJNqj0 - マルギットは魔術騎士の盾受けと貫きによって半ば無理やり突破したからな……
製品版の初期クラスに魔術騎士がいないと大変そう
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 16:18:20.03 ID:2VDvJNqj0 - 某Youtuberの名前はもうNG Wordに登録している
出す奴は十中八九荒らしなので
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 16:27:47.11 ID:2VDvJNqj0 - そもそも今わかっているボスのソウル武器はゼロだが
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463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 18:08:21.77 ID:2VDvJNqj0 - 今回魔法や祈祷強めなんだし魔術触媒武器や祈祷触媒武器を増やしてほしい
多少性能微妙でもいいからかっこいい、見栄えがするやつ 性能よかったらもっといいけどそこまでは求めぬ
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467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 18:23:20.89 ID:2VDvJNqj0 - 戦技「魔術詠唱」あったら神すぎるんだが
専用の魔術触媒に比べると魔法威力は下がるだろうから、そこで差別化はできるし、バランス的にも死にはしないはず たしかに戦技使替えできるなら戦技「魔術詠唱」ありだよなぁ 魔力攻撃力によって魔法効果増減すればいいから、値を決めるのもそこまで辛くないと思うし
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 18:54:02.96 ID:2VDvJNqj0 - ウィッチャーは戦闘がつまらない、って言うけど俺は好きだったけどね
敵に合わせて薬買えたり、伝承を知ることで弱点を見つけたり、爆薬や魔法でコンボを作ったり、剣一本で魔物と切り結んだり デスマーチまでいくと最適行動しか許されないから単調になるけど、その一個下ぐらいの難易度だといろいろ試せて面白かった 切った敵が真っ二つになったりするの気持ちよかったし あれつまらないって言ってる人はどこがつまらなかったんだ?
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480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 18:59:39.49 ID:2VDvJNqj0 - なるほど
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487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 19:11:04.17 ID:2VDvJNqj0 - ふーん、まぁそういう意見もあるんだね
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 19:13:28.34 ID:2VDvJNqj0 - 間違えて投稿してしまった
俺のウィッチャーの戦闘への不満は派手だったり強い火力になる魔法がなかったせいで魔法使いとしての戦い方があまりできなかったことと、レベル差によるステータスの差が大きすぎて数レベル違うだけで戦いにならなかったことだけだな 特に後者はオープンワールドなのに行動の幅を大きく制限してきて不満だった でも戦闘事態の不満は特になかったな
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 19:21:14.42 ID:2VDvJNqj0 - むしろエルデンリングにはもっとウィッチャー的なRPGとしての戦闘要素が増えてほしいな
亡霊は結界を貼ってその中でないとあまりダメージを与えられないとか、HP回復する敵に火を使うことで回復を止められるとかそういうの 伝承や神話を調べることで相手の弱点を知ることができたりね ダクソであった神聖属性ならスケルトンを殺せるとかそういうの 弱点属性とかあるけど、どれが弱点なのかわかりづらいし、精々竜は雷に弱いとかその程度しかわからなかった RPGなんだしそこらへんを探索していくことで相手をより倒しやすくなる要素はほしい
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 20:04:31.17 ID:2VDvJNqj0 - どうだろ
プレイフィールとしてはウィッチャー3と同じぐらい売れているブレスオブザワイルドも似たような感じだし(NPC少なくて探索多めでどこにでもいける)そこまでなじみがないわけでもないと思う ただ敵の強さはブレスオブザワイルドの比ではないから、そこで萎える人は多そう ソウルシリーズに慣れてる自分でもNTだけで何十回も死んだしな
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508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 20:08:59.91 ID:2VDvJNqj0 - >>505
>>506 たぶんそれは年をとったからだろうな
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 20:13:49.95 ID:2VDvJNqj0 - 別に俺は好きじゃないがな
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 20:59:34.53 ID:2VDvJNqj0 - むしろそういう生物がダンジョンの奥にしかいないほうが世界観としておかしいでしょ
フィールドにいたほうが戦闘を広い場所でできるし、むしろもっとフィールドに色んなでかい生物を置いてほしい
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532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:03:44.30 ID:2VDvJNqj0 - >>515
世界の作りこみとして、ワープするだけのぶつ切りの世界と地続きでつながっている一つの世界だと 表現できる幅が全く違うから、自分は瞬間移動がいいとは思わないな >>516 ?? だからブレワイと同じ作りでなじみがあるからエルデンリングは戦闘の難易度以外ではそこまで拒否感は生まれないだろう と言っているんだが??
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534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:05:54.18 ID:2VDvJNqj0 - エルデンリングの残念なところはランダムエンカウントがないことだよね
ダンジョン内はゲームデザイン的に仕方ないだろうけど、フィールド部分くらいランダムエンカウントをありにしてもよかったのに
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540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:16:11.57 ID:2VDvJNqj0 - そんなんはフィールドごとに出る敵のリストを変えればいいだけなので大して問題ではないと思う
おそらくフロムはフィールドでも歯ごたえのある戦闘や攻略を用意するためにフィールドでしかできない敵の配置をしているんだろう ダクソ3DLC1の雪の中の狼たちとの戦いみたいな感じで あとは難易度が高いから覚えゲーじゃなくさせると攻略がさらに難しくなるだろうということもあるのかな わかるけど、でも周回とかを考えるとある程度ランダム要素があったほうがうれしいし、フィールドで敵が全く同じ場所にずっといたりすることの違和感がすごい もっと狼とか徘徊してほしい
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:22:38.18 ID:2VDvJNqj0 - やっぱりクトゥルフ要素なのかね
その斧が壊れているということも含めて意味深
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:29:33.68 ID:2VDvJNqj0 - そういった意味でブレワイがすごかったところは敵キャラクターの挙動とかのAIだな
敵にちょっかいかけたときの挙動が多彩で賢い フロム系はそこらへん弱いからね 亡者だから、という設定で押し切っているが、もうちょっと賢くしてほしい
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556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:39:51.11 ID:2VDvJNqj0 - 触手に指はないんだよね
指がなんか重要そうっぽい世界で指がない触手なのは大いなる意思と違う存在しがいるとかなのかね これは妄想だけど PVにも触手もっている敵出てきてないし、後半あたりで世界が一変するのだろうか
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558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 21:42:24.11 ID:2VDvJNqj0 - >>553
賢くすると大変になるというのはそうなんだけど、あまりに馬鹿すぎるのもね…… 遠くから魔法撃って近づいてきても一定距離離れれば無防備に背中向けて元の場所に戻っていくとかされると 馬鹿すぎて萎える
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 21:52:38.07 ID:2VDvJNqj0 - >>559
自分のやったゲームの中で生きている感じは1番 戦い以外の反応が多彩 生活感ならスカイリムとかも山賊とかは頑張ってるけど
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 21:55:34.52 ID:2VDvJNqj0 - >>560
でもエルデンリング敵が多いからなのかもしれないけど、NTだと今までで1番鈍かったぞ 警戒役が笛吹いた時だけやたら反応早いけど、それ以外鈍すぎる
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:00:17.28 ID:2VDvJNqj0 - >>566
それは分からん 亡者化が進み過ぎているから鈍かったのかもしれない
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:03:10.16 ID:2VDvJNqj0 - >>567
戦闘時の動きじゃなくてその前の動きだぞ 音が聞こえた時の警戒の仕方とか、雨が降ったりした時の挙動とか、そういうの
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:06:53.76 ID:2VDvJNqj0 - まぁ確かに生活感どうこうはナンセンスではある
ただ敵への警戒の仕方とかはセキロぐらいにはしてほしい あまりに馬鹿すぎると萎える
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:31:51.22 ID:2VDvJNqj0 - >>581
NTだから適当に使って欲しい魔法突っ込んでるだけだと思うぞ 特に興味を惹く話題じゃなかったから答えなかったが
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:34:47.26 ID:2VDvJNqj0 - >>582
トップクラスのゲームクリエイターが世界で評価されてるオープンワールドゲームを研究してないわけないだろ 多分エルデンリングを作るにあたって主要なオープンワールドゲームは大体研究してると思うぞ
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952f-Up3B [124.37.161.199])[]:2022/01/09(日) 22:37:46.09 ID:2VDvJNqj0 - レドゥビアとかどう考えても北の貴族たちの領地で手に入るだろう武器だよね
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599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 22:50:53.76 ID:2VDvJNqj0 - >>598
そんなこと言ってないけどね
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608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 23:00:45.45 ID:2VDvJNqj0 - >>604
ブレワイだとたしかしばらく警戒して徘徊範囲を広げてたと思う
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616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 23:10:23.00 ID:2VDvJNqj0 - >>612
あれ、そうだっけ? 前にリザルフォスの集落攻めた時、警戒が発見状態から準警戒状態になっても しばらくいつもいる場所より遠くまで探していて賢いなと思った覚えがあるのだけど 完全に警戒が解かれるとそりゃ戻っていくが
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage]:2022/01/09(日) 23:26:29.62 ID:2VDvJNqj0 - ぶっちゃけOWは特に好みの差が大きいだろうからどれが一番とは言えないな
一番プレイ時間が長いのはスカイリムで二番目はオブリビオンだけど
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