トップページ > 家ゲーRPG > 2020年10月18日 > Kul5pJjr0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-bFXr [14.9.147.225])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb0-bFXr)
【PS4】仁王2 part232
【PS4】原神 【Switch】Part19

書き込みレス一覧

【PS4】仁王2 part232
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-bFXr [14.9.147.225])[sage]:2020/10/18(日) 07:07:55.34 ID:Kul5pJjr0
難行一回分をひたすら捨てるのはなw
しかし結局オンストの余地が残ってしまったくらいなら、
かに玉だけでも、ぼろぼろ落とす敵か条件設定して、
難行は、単純に難易度その他アップだけで良かったかとも思う
【PS4】仁王2 part232
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-bFXr [14.9.147.225])[sage]:2020/10/18(日) 09:21:26.89 ID:Kul5pJjr0
如何に理想に近い物をドロップで得られるかが楽しいのだけど、
簡単に理想の物を作れてしまう環境が良かった連中は、合わないんだね
まぁそれなら修羅で満足してればいいんじゃない
トロファーも修羅までっていう、親切設計だし、この辺の住み分けはメーカーも分かってらっしゃる
【PS4】仁王2 part232
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-bFXr [14.9.147.225])[sage]:2020/10/18(日) 18:47:35.28 ID:Kul5pJjr0
悟りの敵の吸収がなかなか厄介だな
怯まない気力ダメと言い、回復しながら殴り合いのビルドは、良い感じに抑圧されてるね
火車にペロペロされて2万以上回復されてて笑った
NPCとか寧ろ敵の回復剤と化してるわ
【PS4】原神 【Switch】Part19
927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb0-bFXr)[sage]:2020/10/18(日) 20:56:07.83 ID:Kul5pJjr0
いつか来るパイモンの為に石をためておこう
つーか完凸したフィッシュル等をいまさら捨てられるかっていう


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