トップページ > 家ゲーRPG > 2020年05月23日 > 98ud5Wer0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9afb-O5Ya)
名無しさん@お腹いっぱい。
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1086
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DARK SOULS II ダークソウル 2 part1086
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9afb-O5Ya)[sage]:2020/05/23(土) 10:39:04.98 ID:98ud5Wer0
プレイヤーの幻影ってリアルタイム?
篝火前でアイテム入れ替えしてたら
正面に立ってた幻影が一礼したので
試しに手を振ってみたら隣に居た幻影が
手を振ってくれたんだけど偶然かな
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1086
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9afb-O5Ya)[sage]:2020/05/23(土) 13:12:44.96 ID:98ud5Wer0
>>667です
リアルタイムで挨拶できたんなら
ちょっとうれしい
ちなみに昨晩の出来事で
PC版、煙の騎士前の篝火でした
幻影もよく見るしメッセージの評価も
ボチボチくるからプレイヤーは結構いるっぽいけど
2周目終盤の今も侵入ゼロで平和だな…
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727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/23(土) 19:48:12.53 ID:98ud5Wer0
Bはラインをやめて自由に行動できることが一応売りだろうに
L1でカメラを背後に回さない限り攻撃以外の行動が取れないので設計思想に統一感が感じられない
ステップやL1絡めた技など何をするにもGと比べてもたつく印象がある

Bの行動ってカメラの位置に関係なく可能なものばかりなんだから
カメラリセットについてはL1とは別にボタンを用意しないと駄目だな

ラインだと平常時が臨戦態勢、フリーランボタンを押すことで戦闘の構えを解くって感じだけど
ベルセリアは逆転してるから大変そう

特に頻度が高いアクションである走りからのL1詠唱がもたつくのは
数ある問題の中でも、許容範囲を大きく超えている
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/23(土) 20:37:13.34 ID:98ud5Wer0
いや、ゲームソフト内で防御とカメラリセットが
一つのボタンに割り当てられてるのが問題ではないかって話なんだが


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