トップページ > 家ゲーRPG > 2019年11月09日 > 7jdxwDvu0

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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])
【PS4】仁王 Part277

書き込みレス一覧

【PS4】仁王 Part277
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 16:55:48.53 ID:7jdxwDvu0
常闇になると今までの立ち回り制限され戦闘のテンポが遅くなり爽快感が減ってしまう
ボスの隙きにはしっかり最大ダメージのオリコンきめてボスの技は華麗に下段ですかして
みたいな事しようとすると気力全然足りない
常世でも常闇でもボス完封して脳汁ドパーしたいのに
妖怪化は脳死無双ゲーをしたくないから縛ろうと思う妖怪技は縛らないほうが良いのかな
【PS4】仁王 Part277
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 20:00:14.53 ID:7jdxwDvu0
生身と妖怪化の時の体力は共通でダメージ受けるにするのは良いと思う妖怪化で死んだらそのまま落命
ゴリ押し無双は縛りたくなる
というのを最初に設定できたら良いと思うな救済モード的なのと上級モード的なので
【PS4】仁王 Part277
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 20:02:56.04 ID:7jdxwDvu0
あーダメだ分けたらオンライン要素が共存できなくなるのか
【PS4】仁王 Part277
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 20:46:25.98 ID:7jdxwDvu0
人型にR2○から気力ダウン後に妖怪化組討はとれる?人型は気力切れになる時後ろに転がっていくから
そこにいません判定でそもそも近づかないと組み討ちできないよね
妖怪化組討は音、演出、ダメとかなり気持ちい要素だから製品版の人型ボスにもできるようにしてほしい
【PS4】仁王 Part277
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 20:51:51.19 ID:7jdxwDvu0
>>583
それって△○押したあとの妖怪化状態からの組討とかだったりしない
【PS4】仁王 Part277
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-qmoe [124.154.201.127])[]:2019/11/09(土) 21:07:48.43 ID:7jdxwDvu0
>>588
みましたもしも迅の前進性能と壁際という前提の限定的な状況下じゃないとできないバランスだと面白くなくなるし
守護霊の選択肢が狭まるから調整頑張ってほしい


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