- 【PS4】Fallout76 Vault296
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 00:10:55.51 ID:m9kKsaze0 - よく知らんが戦闘中はDANGER表示ならいいんじゃないの?
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 00:34:25.40 ID:m9kKsaze0 - ダメージ表記が全部おかしいとは言わないが数値があてにならんケースが観測できちゃったからちょっと冷めたわ
コンセントで弱点部位狙い、ステルス〔エスケープ屈伸含む〕、パワアタの3つがやたら倍率高いことを改めて実感できたのはよかったかな
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 00:41:49.95 ID:m9kKsaze0 - >>48
詳しくは前スレには書いたけど ワトガ公務員Lv50を相手にマガジン以外は同条件のハンティングライフル使ってノーマル、パーフォレイトで撃ち比べたら 表記ダメはどちらも同じだがノーマルだと14発、パーフォレイトは11発で倒せたんだわ
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 01:00:00.12 ID:m9kKsaze0 - >>59
なにがバグっててダメージ表示機能がうまくいってないのかは分からんが 一応は武器火力と敵DRをダメ計算式に入れた値とダメ表示の値は同じにはなってる それを考えるとAWEANESSで敵DRの減少が確認できる対アーマや貫通PERKはダメ表示にも反映されてるが 武器MODの貫通分はダメージ表示に反映されてないとかかな〔AWEANESSでも反映されないし〕 猛烈もどれだけやっても同じ数値出るからこれもあやしいとは思ってるが検証大変そうだからさすがにやりたくないし・・・ 扇動、弱点部位攻撃、ステルス、パワアタ、クリティカル、距離減衰、発光特攻PERKあたりはちゃんと反映された値が表示されてそう、おそらくだが
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90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 01:13:30.44 ID:m9kKsaze0 - 確かにNWが所有PERKカード〔監督官レベル〕の差で有利不利がはっきりついたりしたら結構しらけるな
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 09:12:03.66 ID:m9kKsaze0 - >>203
んなアホな!技術レベル 趣味 かよ?とか思っていたんだ・・・実際に実ダメと表示ダメに乖離があるのを観測するまでは そういやヘアピン重量変更をアプデでデグレしちゃうレベルだったし 追加コンテンツも内容はとてもいいけど出来栄えは相当ひどいし・・・これで技術力があればサイコーなのに残念すぎる
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 12:20:15.09 ID:m9kKsaze0 - NWも悪くないんだけど76でVPするなら
武器防具アイテム持ち込みOKでAIDとか弾薬には持ち込み量に制限かけて 対戦後は耐久値とかAID、弾薬の数が持ち込み時の状態に戻ってる とかならもっとよい
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 13:20:26.88 ID:m9kKsaze0 - 今はまだPERK運格差とか言われてるが
運とは言ってもそのうち廃人はPERKを揃えるだろうし 新規では所持PERK格差で勝負にならなくなる恐れはある
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 19:14:52.23 ID:m9kKsaze0 - >>609
その報告自体は何回か見たことあるけど解決策については見たことないな
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710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 21:34:32.50 ID:m9kKsaze0 - ミニガンは元々カスダメだから1発で2回ダメ入るし、爆発のよろけがあるし
ワンガンでの部位破壊も捗るから爆発との相性はマシなほうかと思ってる
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752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 22:24:51.94 ID:m9kKsaze0 - >>731
ツー爆使ったことないから1発撃つと爆発も2発分起きるのかは知らないが どのみち元の武器火力の62.5%x2と20%〔x2〕のダメージが28、28、40とかだとやっぱダメ表示はなんかおかしいな
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775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 22:45:26.00 ID:m9kKsaze0 - NWがバトロワモードだからってまじめにPVPしなくてもいいんやで
生存期間XPもらうなら適当に円の中心目指して草むらとか川の中でしゃがんどけばいいし アド鯖で作ってきたネタ図面を展開してもいいし、とりあえずスワッターとかライオン並べまくってもいいし
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794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 23:08:53.21 ID:m9kKsaze0 - 生身だとスタビ意味ないからつけてないわ
ミニガンはワンガンでの部位破壊狙いだからダメージには期待してないし
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 24b0-K3Ee [14.13.244.32])[sage]:2019/06/12(水) 23:35:13.23 ID:m9kKsaze0 - >>797
まぁそうなるかな、スタビのアーマ貫通は全ての敵に有効だよ ただ、PのAWEANSSつけてVATSで見ると分かるけど DRにしか効果がないのでエネルギー武器〔ガトレザ、ガトプラ〕だと意味ないから注意 自分はワンガンでの部位破壊狙いだから当然加速バレルで5mmをじゃんじゃん捨てます 射程も減るのでちょっと離れるとダメはほとんど入りませんがそれでもずっと撃ちます
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