- 【PS4】仁王 Part246
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 11:04:13.67 ID:/x1LZIbSa - おいおいマジかよ
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 11:06:49.01 ID:/x1LZIbSa - ゲーム画面見せてくれ
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 11:10:08.73 ID:/x1LZIbSa - なんか主人公?が死ぬときに鬼の角みたいなの頭にぶっ刺されてたな
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772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 11:32:06.71 ID:/x1LZIbSa - 応仁の乱あたりかもしれんな
てか主人公日本人っぽくね?
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779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 11:37:48.96 ID:/x1LZIbSa - 武技はダメージ倍率減らすのが1番だと思うな
制限かけようとか言ってる人も居たが自由に動かせる仁王の良さ全否定になるわ
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 12:08:50.55 ID:/x1LZIbSa - >>792
爪、薙刀あたりが候補っすな あと忍刀というか逆手持ちのモーションがあると嬉しいかも
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802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 12:15:04.40 ID:/x1LZIbSa - ハクスラゲーとして考えると地味すぎる効果も考えもので難しいよな
個人的には矢弾跳ね返しとかアクション拡張出来るOPが好き
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809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 12:33:29.43 ID:/x1LZIbSa - L1がガードに当たってるからな
たしかにモンハンのあれは良かった
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812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 12:38:17.16 ID:/x1LZIbSa - 1つ言えるのは隻狼も対馬もファンタジー要素が無さそうなところで差別化は出来てるかもね
仁王は妖怪バンバン出てくるし
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827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 12:57:28.09 ID:/x1LZIbSa - 対馬はあれはあれで味のある顔してると思うけどな
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 13:12:55.34 ID:/x1LZIbSa - バランス調整難しいけど地味になっちゃうのもよろしくないよね
陰陽ももっと派手な技が欲しいぜ
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 13:23:59.78 ID:/x1LZIbSa - クリア後キャラクリ解禁とかでええんとちゃいます?
後はハクスラのシステム利用して低確率でキャラクリ用アイテムドロップとか
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874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 14:01:48.99 ID:/x1LZIbSa - 和風ソウルは作りたい言ってたし単に被ったんでしょ
ゲームの開発って短くても2年とかかかったりするし
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950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-HAOy [106.180.9.199])[sage]:2018/06/12(火) 19:56:18.13 ID:/x1LZIbSa - 攻撃力バフ系の効果多すぎると思うんよね
上限値を無印より減らすとかどうかな
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