トップページ > 家ゲーRPG > 2018年02月14日 > KvbzpyaidSt.V

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名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part13】

書き込みレス一覧

【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 11:03:56.42 ID:KvbzpyaidSt.V
>>748
レベル上げ蘇生って洞穴前の敵プレイヤーを交互にダウンさせるやつじゃないの?
あれ1メートル位まで超接近したらほぼ蘇生優先するから敵が起こした瞬間に処理したら安全
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 11:10:45.36 ID:KvbzpyaidSt.V
ハイディングか光学迷彩で左手の崖からガジェットのグレネード投げる
エクストリームなら多分耐えるからぶっ飛んだ片方をさくっとヤればおけ、念のためハイパーセンスはればさらに安全よ
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 11:18:12.34 ID:KvbzpyaidSt.V
それと先にレベル上げちゃうと味方が固くなるからその後に蘇生で友好度上げしようとするとかなり効率悪くなるから友好度あげてからレベル上げのがいいかもね
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 11:42:29.98 ID:KvbzpyaidSt.V
>>767
しかも大体こっち向いてるって言うねw
敵の方を向いときなさい
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 12:12:59.43 ID:KvbzpyaidSt.V
>>777
それってINTの効果じゃなくて熟練度だけでそこまでかわってるの?
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 12:33:07.49 ID:KvbzpyaidSt.V
>>790
一応右の絵はちゃんと孤島だから…
とりあえず賞金首は毎回同じとこに沸くのは流石におかしいだろ
賞金首ごとに沸き場所かえてクエ受注の隣の子がある程度の場所教えてくれるとかでよかったんじゃ
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 12:40:45.32 ID:KvbzpyaidSt.V
>>795
自分はINTAGIの片手ハンドガンだけどバフデバフ使ってノーマルのマンハンターならスタンの最初の1ダウンで体力1ゲージは楽に削れるから別に辛くもないぞ
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part12】
828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 13:03:23.45 ID:KvbzpyaidSt.V
>>825
いや、INTあげて電磁スタン弾3とアーマーブレイク弾3覚えてAGIでクイックショット3覚えてるってことね
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part13】
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd62-tztl)[sage]:2018/02/14(水) 19:22:19.70 ID:KvbzpyaidSt.V
バタバタするし減速しないからもう900で建てでもいい気がする


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