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名無しさん@お腹いっぱい。
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 95◇◆◇
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 11
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 97◇◆◇

書き込みレス一覧

◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 95◇◆◇
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 00:01:21.53 ID:/YiJEFuq0
>>846
ベリハなら両手持ちパワーアタック十割余裕だぜ
回避か防御しよう
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 95◇◆◇
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 00:05:10.11 ID:/YiJEFuq0
>>866
ハグレイヴンだぞ・・・殺しておk
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 95◇◆◇
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 00:34:09.51 ID:/YiJEFuq0
フラグ関連バグっていつかパッチで治らないのかなぁ
進行不能and終了したはずなのに終了してないってのが4つくらいある
幸いその他枠のクエだからまだマシだけどデカイクエでなったら泣けるな
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 95◇◆◇
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 00:53:51.50 ID:/YiJEFuq0
>>959
鍛冶レベル上がるか薬や装備でブーストするかして
それ以上のが作れるようになれば何度でも鍛えられるよ
現状精巧までしかできないってだけ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 01:42:18.67 ID:/YiJEFuq0
今回自分の強さが実感できていいな
ベリハの巨人やマンモスが雑魚になると感慨深い
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 02:01:32.47 ID:/YiJEFuq0
>>66
デイドラはレベル関係無いよ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 02:14:46.89 ID:/YiJEFuq0
>>93
レベル依存は少なくて海外wikiのleveling itemんとこに全部書いてある

錬金術は一度試した失敗の組み合せも記録される(グレーになる)から自力でもなんとかなる
答え見ず自分で錬金道探求するプレイも結構面白いよ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 02:22:32.95 ID:/YiJEFuq0
>>105
そうやって効率プレイし出すと面白さひとつ減らすようなもんだと思うがな
そもそも価格が高い素材はあるがレア素材なんて無い
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 02:45:37.96 ID:/YiJEFuq0
つか付呪錬金ループのチートドーピング装備で俺ツエーしてもつまらんだろ
普通にやってりゃ鍛冶付呪錬金100でも全然バランス崩れない(ベリハ)
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 11
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 02:59:21.59 ID:/YiJEFuq0
>>96
ベリハでオーク相手だと一撃でカチ割られる
まぁ直撃しなければとうということはない
回避も防御もできない二刀流だとキツいだろうが
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 03:08:40.23 ID:/YiJEFuq0
日本で最も売れるJRPG代表がFFだから落胆しちゃうよな
正直数ある現行JRPGの中でも一番クソだと思うわ
PC版との出来の違いから未完成ゲーと言われたCSラストレムナントの方が百倍マシなレベル
JRPGというより日本のゲーム市場が衰退してるから
ネームバリューあるものしか売れない現状はもうどうしようもないな
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 03:13:27.05 ID:/YiJEFuq0
>>658
ドグマはファンタジーライクなモンハンじゃん
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 03:18:00.56 ID:/YiJEFuq0
>>169
リミッターもクソも付呪錬金ループやバグ技やらなきゃいいだけじゃん
通常想定された範囲でやってりゃバランスなんて崩れないぞ
自分でチートまがいな事やってリミッター欲しいって理屈はおかしいだろ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 03:34:06.05 ID:/YiJEFuq0
>>185
ループ自体が開発者が想定してないバグみたいなもんだろ
アホみたいに1000%の薬とか作るのがまっとうなやり方かよ
普通にやってりゃ鍛冶up装備と薬同時に使ってもチート武器にはならん
鍛冶perk取らなくても伝説になるね程度のもんだ
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 03:36:59.30 ID:/YiJEFuq0
>>663
拠点の街があって地図から行きたいステージ選ぶ方式だよ
オブリみたいなのを期待しちゃ駄目
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 11
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 04:16:20.62 ID:/YiJEFuq0
カクツキというより
体力高いキャラで走りまくってるとエリアロード追いつかなくてフレームレート落ちたりたまに止ったりする
それ以外は序盤のプレイ時と変わらん気がする
序盤で1回フリーズしたがキャッシュクリアしたら一切しなくなった
定期的にするといいかも
80時間/14MB/オートセーブオン/非オートセーブファイル3つ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 96◇◆◇
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 04:25:12.45 ID:/YiJEFuq0
中盤以降は巨人とマンモス雑魚になるから
別に白アズラでも問題無い
黒はパッチ来たら人間のみになる可能性もあるしそうなると逆に不便になりそう
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 11
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 05:27:26.34 ID:/YiJEFuq0
全身紙防御の服でも盾があればどうにでもなるけどな
魔術師や二刀流は厳しい
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 11
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 19:24:30.85 ID:/YiJEFuq0
フリーズするヤツはシステムからのキャッシュクリアしとけ
20時間くらいやって3回連続フリーズするようになってキャッシュクリアしたら
それ以来80時間までやって一度もフリーズしてない
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 97◇◆◇
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 19:34:49.12 ID:/YiJEFuq0
ベリハでやってりゃ50越えまでレベル上げて鍛冶錬金付呪やってもヌルゲーになんてならんよ
勝てる相手でも気を抜いたら瞬殺される

あくまでループ薬チートやバグ等を使用しない前提だがな
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 21:16:23.96 ID:/YiJEFuq0
洋ゲーがグラだけでシステムほとんどそのままって具体的に何の話だよ?
スカイリムだってオブリからユーザーにフレンドリーかつ面白くシステム超正当進化してるじゃん
FFみたいに新しいバトルと銘打って完成度低い思い付きバトルを次々連発するより余程完成度高くなってる
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 97◇◆◇
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 21:24:17.77 ID:/YiJEFuq0
スペルブレイカー最初バグで逆になってるのかと思ったw
パラボラアンテナみたく魔法シールド展開するのか
面白いな
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 21:28:16.24 ID:/YiJEFuq0
>>704
俺はテイルズそんなに嫌いじゃないよ
あのゲームはブレずにコンセプトがハッキリしてて良い

今のFFはゴミクズだと思ってるがな
なぜJRPGはここまで衰退したのか…15
733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 22:42:41.57 ID:/YiJEFuq0
>>720
メガテンシリーズは面白いけど最近ユーザーに媚びつつ低予算丸出しなのがなぁ
まぁ低予算な分日本人が好きなキャラゲーアドベンチャー要素混ぜてプレイ密度上げる(水増し)ってのは
零細企業が生き残るには良いアイディアではあるけどそろそろガチな真シリーズを・・・

>>725
そもそもスカイリムはやってないと面白さ理解できないと思う
戦闘一つ取っても攻撃手段だけじゃなくperkの組み合せ次第で選択肢が多過ぎる
どういう戦い方が脳汁出るかとか自分好みのプレイスタイル模索するゲームだもの
クソクソ言ってる奴がやってるワケ無いじゃん
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 97◇◆◇
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 22:46:00.59 ID:/YiJEFuq0
メカ系の敵の残骸ってやたら種類豊富だけど売る以外意味無いよね?
沢山集めて組み立ててコンパニオンメカ作れれば良いのに
DLCで来たら嬉しい


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