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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 00:11:48.09 ID:Sa61fEcf0 - 普通に攻略地点の最初に篝火おいてワープできるようにしといてくれれば
これでも協力プレイは大分違ったのに ありがたみ出す演出のつもりか雑魚でやりすぎてるのごまかしたのか 奥にセーブポイントみたいにして鎮座させるから サインも出しにくい拾いにくいでよけいややこしいわ 蚊は本当に酷い、一周目は投げナイフで即死するからともかく 律儀に凶悪化してるし
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 00:39:18.16 ID:Sa61fEcf0 - >>641
なんか知らんがリアルで楽しいとでも思ったんじゃないの 錆びた鉄輪だけどなんで素直にあそこらに落とさずに不死院に置いたんだろ チュートリアルの時に取れないかと思って無駄にジャンプしまくったわ しかし最初の骸骨何のためにあんなに沢山いるんだろうな 脅かすなら最初正面に一体 奥の方に二体、手前にもう一体と アイテムの前に巨大一体くらいでいいのにアホかと思った しかも篝火までついてきやがるしソウルすら落とさないし いくら頭かくモーションがかわいくてもウザ過ぎる
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 00:50:25.55 ID:Sa61fEcf0 - 骸骨だからソウルないのかと思ったらでかいのは落とすし
ネズミが人間性持ってるのと同じくらい謎 グラフィックの雰囲気はいいのになんかその辺すげー適当な感じ 祭祀場の火防女だけそのまんま生き返るのもなんか適当 てっきりレアが火防女になるのかと思ってたら殺されるし
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 01:02:29.56 ID:Sa61fEcf0 - なんか亡者になったらしいけど何の伏線もなかったし
そもそもボス倒した後近寄らなかったら気づかないよな、あれ なんでイベント関連あんなに見つけにくくしてあるんだろう そう簡単に楽しませてたまるかみたいな悪意に近いものを感じざるを得ない
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 01:14:46.57 ID:Sa61fEcf0 - なんか重装騎士が攻撃を物ともせずに大剣を振り抜くイメージとか
インタビューで言ってたじゃん ざくざく切られながら重い一撃に賭けるロマンキャラなのかと思ったら スパアマアクロバットの変態が大量に出てきたと
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 01:21:58.02 ID:Sa61fEcf0 - >>667
たしかにロクなことなかった 偉い苦労して全部落としたりスルーして進んだけど 待ってたのはパッチと行き止まりだった パッチは追ってきた巨大骸骨に殴り殺されたけど歩いて帰るの地獄だった
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710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 08:23:02.58 ID:Sa61fEcf0 - 育成の自由度っていうかさ
どんな生まれで始めても似たような適当ステとかになるだけじゃね ソウル増殖最強キャラつくって ヒャッハーしながら一周して終わるのが正しい遊び方だったか
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 08:53:29.60 ID:Sa61fEcf0 - 雑魚含めて全般的に回避がしにくいもんな
ホーミングジャンプとか長い触手でばちんとか盾持ってないと仕方がない 体力とかガチムチに上げてごり押し安定だから飽きちゃった
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 09:05:16.11 ID:Sa61fEcf0 - ごり押しってなんもしないでつっこんで武器振ってるだけって意味なの?
一匹ずつスタブとパリィして追撃がもっとも安全な気はするけど なんかずっと連続スタブとかやってるともうごり押しとしか思えん 事故防止の為に体力とか上げて延々これ
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 09:25:55.48 ID:Sa61fEcf0 - バク転できる重装ってなんなのさ
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 09:29:52.49 ID:Sa61fEcf0 - じゃあ薄い布も超ガチムチにしちゃえれば解決かな
そういう魔法の布ってことで
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:00:02.73 ID:Sa61fEcf0 - 単なる移動と似たような敵が団子になって来るとこの繰り返し
一回目以外全然面白くないわ スルーできないって選択肢狭めてるだけだしな 敵のモーション対使い回しすぎで既視感だらけ、森の木と亡霊とか似すぎ ハムは論外としてボス戦は全体的にカメラおかしすぎる
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:10:57.01 ID:Sa61fEcf0 - >>731
吸い攻撃とかやたら多くね? 少なくとも腐敗人と奴隷兵と鉱山夫とかが同じとは思わなかった 公使とかタコ看守とか人面虫みたいな印象の強い強雑魚もあんまいないし ウサミミ連中は中ボス扱いなのか雑魚なのか曖昧だし
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:16:23.56 ID:Sa61fEcf0 - 単にタイミングゲー傾向が強くなったってことじゃん
なんか言ってたことといちいち違うからがっくりするわ まあリップサービス真に受けた方が悪いっちゃ悪いかもしれんけど
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:25:35.79 ID:Sa61fEcf0 - >>739
前振りの動作の違いやら歩き方やら溜めて押し出し攻撃してきたり 色々細かかった気がするけど つーかいちいちどうでも良さそうな敵に ちゅうちゅう吸われるからまたかと思ってイライラしたわ 木、亡霊、ダークレイス、結晶洞窟の変なタコ、病み村の小さい方と とどめがハム だいたいの敵がバックステップで軽やかに後ろに避けやがるし 軽くてすばしこい敵と遅くて固い敵とか緩急つけて欲しかった なんだかなー
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:42:06.33 ID:Sa61fEcf0 - >>749
書いてて気づいたがモーションの違いって言うか こっちの対処が似てくるから印象が似た感じになってるのかな 見た目は違うけど何か単調なんだよね 鉱山夫は一部以外PCに気づくのが遅いとかそういう特徴があったけど こいつら同じようにどこまでも追ってきてホーミング攻撃するし
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 10:59:23.14 ID:Sa61fEcf0 - 物理系は重装強靱か軽装ローリングかで同じくらいの安定度にして
選ばせるスタイルにすればよかったのにな
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793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 12:37:29.45 ID:Sa61fEcf0 - 多分100も倒さなくても時々ソウルと一緒に黒いのが出てなんか増えてたよ
復活したときにもどっかから飛んでくることがあるけど なんかあっちこっちちぐはぐだよなこれ 絵画世界とか大樹とかあとでくっつけた感丸出しだし 途中で何してたねんって感じ
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798 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 13:02:59.35 ID:Sa61fEcf0 - もしかすると元々ステージ制で作ってたのを何をトチ狂ったか
むりやりくっつけてシームレスにしちゃったんじゃないかと思えてきた くっつけたらワープポイントが多すぎたから削除したり不便にしてみたりとか ショートカット後付けしてみたりとかアホなことやってんじゃね
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 13:42:46.06 ID:Sa61fEcf0 - 注ぎ火はともかく生身復活はアイテム使用だけで可能にしとけばよかったのに
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 13:46:56.56 ID:Sa61fEcf0 - あと亡者の時は自分から亡者に見えるSOSサインでも出して
一人だけ白に来てもらえるとかそういうのでもよかったのに
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821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 14:45:12.19 ID:Sa61fEcf0 - そりゃ5分とかかかったらみんな切れるだろ
どっちから行っても距離はけっこうあるんじゃね むしろソラールのとこからの方が移動は少ないかもしれん なんで篝火エレベーターの下に置かなかったし 暗月の方はレバー前提だしなんでこんな不親切なのか
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 14:51:13.35 ID:Sa61fEcf0 - 種火もなんか意味不明じゃね
いくら石の種類減らしたって余計ややこしくなってるし せめてデーモン倒したら確定アイテムとかにしてよ
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833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 15:12:04.48 ID:Sa61fEcf0 - 裸亡者から兵士から犬から鼠から全部空中旋回バックステップだしな
犬やネズミがパックステップとかしねーよ
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 15:25:48.73 ID:Sa61fEcf0 - 戦ってて楽しくないっていうか敵も前動作も見えないし自分も見えないし
なんか勘だけでコントローラ操作してる場面がよくあった ボスに焦点あってて自キャラが遠くに小さく見えたりとかも頻繁にあった
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 16:35:11.20 ID:Sa61fEcf0 - >>854
銀騎士とかで事故ったり霧入ってうしろから刺されたりするからテンポは悪い 走り抜けやすい方は長いしショートカット?空けた意味あんまりなくね なんか攻略したことに対する報酬がはっきりしないから徒労感が強いんだよ デモンズの面倒なステージはけっこう派手にショートカット開いてたけど
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879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 17:39:16.85 ID:Sa61fEcf0 - 場所や相手によっちゃ上手くノーダメで通過できても
上手くなったって言うより 今回は運がよかったとしか思えない場合が多々あった、なんだかな 一周目はそれなりに面白かったけどな
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 18:12:43.77 ID:Sa61fEcf0 - >>885
それけっこうな量だろ 兵士でも数が多い上こっちに気づいたのを 一体でも見逃してると果てしなく追ってきて 何が起きたか訳の分からないところで退路ふさがれたりアホかと思う
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912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 18:43:43.00 ID:Sa61fEcf0 - 初見の演出なりで脅かして逃げられないとか思い込ませて
闘わせるように仕向ければ感心するのに マジで絶対逃がさないようにしてきたんだな
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917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 18:53:21.65 ID:Sa61fEcf0 - あとこれはさすがに倒したらいなくなるだろwww
って敵も平気で復活するよな 飛竜とかアノールの回復巨人兵とか あとが寂しいなら何か別の柔らかいのでもおいとけよと思った
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933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 20:22:15.26 ID:Sa61fEcf0 - 回復以外の補助系とか状態異常を呪術にまとめて
ダメージソースが理力武器とかなら それなりに個性が出てよかったんじゃないかと思うけど なんか火を特別扱いしたかったんじゃないかっていう気はする
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 21:10:19.85 ID:Sa61fEcf0 - 辛さに気を配るあまり
カレー粉にまぎれていたウンコはノーチェックだったという話だろう
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991 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 23:26:00.44 ID:Sa61fEcf0 - アノールロンド建物は綺麗だけどがらんとしてるもんな
巨人兵とミミックと銀騎士だけとか 廃墟にしちゃ小綺麗すぎだし何を表現したいかよくわからんかった
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