- 【PS3】DARK SOULS ダークソウル 418
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 00:53:37.05 ID:eWpFa3Mhi - デモンズと違って侵入や協力して楽しいと感じるMAPがまったく無いよな・・・。
武器関係やモーションも劣化してるのが泣けるわ
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 00:56:52.10 ID:eWpFa3Mhi - >>66
ビビるほど機能してないわな 本気でテストプレイしていないと思われる なんていうか、納期にギリギリでとりあえず間に合わせたってのがヒシヒシとプレイヤーに伝わってくる
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 00:58:29.26 ID:eWpFa3Mhi - >>84
やだ・・・綺麗だわ・・・
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115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 00:59:22.58 ID:eWpFa3Mhi - >>107
坑道1.2は神MAPだったわ あそこ侵入面白すぎた
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:08:21.62 ID:eWpFa3Mhi - いや、マジでダークソウル発売前は「一年以上はオンラインで遊べ神ゲーだろ」って本気で信じてたわ。
俺だけじゃないと思うけど
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:10:25.45 ID:eWpFa3Mhi - ダークソウルから入った人間は、「ダークソがこれじゃデモンズは過大評価だったんだな」とか思ってそう。
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:13:27.58 ID:eWpFa3Mhi - >>208
これがデモンズ2じゃなくて本気で良かったわw
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:18:55.31 ID:eWpFa3Mhi - 開発途中のインタビュー誰でもが魔法を使えるワケではなく、誓約によっては他プレイヤーと敵対し、レアアイテムをみんなで奪いあったりetc
この設定はどこに行ったんや(´・ω・`)
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:22:34.71 ID:eWpFa3Mhi - >>278
道場() オフがオマケなんだよ(´・ω・`) オンラインで侵入も協力もつまらないとか想像できなかったわ
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:25:38.50 ID:eWpFa3Mhi - 面白いと思えたMAPがアノールぐらいしかないんだよなぁ
それでもアノールは敵が少なすぎだと思ったけどさ
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:27:24.82 ID:eWpFa3Mhi - >>293
>>308 こんなショボいので満足出来るかよ・・・ 絶対にもっと本当は色々考えてたはず 納期に間に合わなかったんだろな
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:31:08.27 ID:eWpFa3Mhi - テストプレイとかマジで一度もしてない臭いな
絵画世界は結構ちゃんとしたMAPだった
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:33:05.95 ID:eWpFa3Mhi - >>372
病み村とか、完全に腐れ谷の劣化じゃないか
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406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:35:45.80 ID:eWpFa3Mhi - >>385
デーモン遺跡は完全に名前負けだわ 適当に作りましたって感じ ド素人がMAPや敵配置担当したんかねえ
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:38:14.94 ID:eWpFa3Mhi - >>398
同意すぎるぜ 余りに無駄な所が多すぎるぜ
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444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:41:08.46 ID:eWpFa3Mhi - 坑道1は神MAPだったな
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:44:20.54 ID:eWpFa3Mhi - シームレスの良さがまったく生かされてない
足枷にしかなってないのが問題やで 良かった演出の所は最下層〜病み村ぐらいなぁ
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:47:19.80 ID:eWpFa3Mhi - >>471
中毒性はデモンズのが遥かに上だったわ せっかくのシームレスを生かしきれてなさすぎだよ今回 何でこんなに狭い道だらけにしたのかも意味不明すぎる
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:49:32.34 ID:eWpFa3Mhi - >>487
だってつまらないんだもん(´・ω・`) あのMAPは語る価値もない
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:53:59.23 ID:eWpFa3Mhi - 幽霊には呪い状態じゃないと駄目っていうのが完全に意味が分からなかった。
面白いともつまらないとも思えない意味不明さだった・・・ 何でそんな無駄な事を考えたんだろ?
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:57:34.39 ID:eWpFa3Mhi - >>535
あれ謎だよな 何の意味があって負けイベントにしたんだよ
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 01:59:54.95 ID:eWpFa3Mhi - >>542
いや、デモンズは面白かったよ。 ダークソは周回する楽しさが見出しにくいのがなぁ・・・ マッチングがゴミすぎるのもデカイ
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 02:02:33.97 ID:eWpFa3Mhi - >>560
その配置も適当すぎ(´・ω・`) 弓でチクチクしたら簡単に殺せるとか配置の時点で気付けよ、みたいな
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608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 02:05:42.99 ID:eWpFa3Mhi - 強靭の設定は練り込み不足すぎだろ
これこそ大規模に修正してバランス取りするべきだわ
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672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 02:16:17.49 ID:eWpFa3Mhi - 強靭はステの耐久で弄れたほうが絶対に良かったと思うんだが・・・
耐久にステ振るアホいないとフロムは気づかなかったのだろいか
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691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 02:18:25.91 ID:eWpFa3Mhi - >>674
なんの確認だよwww
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- 【PS3】DARK SOULS ダークソウル 420
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/26(水) 14:01:56.30 ID:eWpFa3Mhi - 告罪嬉しいじゃんかよ
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