- とにかく戦闘が面白いRPG 16
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 01:22:14.22 ID:fIQ6ZI6r0 - シームレス好きなやつはDMCタイプの3Dアクションとかの演出が好きそう
戦闘態勢に入る感じとか一緒じゃない やってることはぜんぜん違うけど
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 10:19:16.97 ID:fIQ6ZI6r0 - それは下手すぎるだろ…
まず回復アイテムの大量消費はあっても めちゃくちゃ死ぬほどには設定されてないしな
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 10:50:21.02 ID:fIQ6ZI6r0 - 一応クリアまではやったよ
裏ダンまではやっていない 回復一辺倒なターンになることもあるけど 回復をキッチリやっていたら、よっぽど読み間違いか とんでもダメージがこない限りそんな状態にはならんとおもうが 大技前にもキャラがなにかくるぞっていうしね、そうすれば相手の行動がおわるまではガードを割り振ればいい 終わってから回復に行動をまわせば次のターンには攻撃に転じれるって算段
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 13:02:52.01 ID:fIQ6ZI6r0 - 音楽の使い方っていうのではラスレムとかは熱いよね
まぁゲーム内容も面白いけど
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 15:25:37.25 ID:fIQ6ZI6r0 - シームレスの対義語ってモードレスなのかな?っておもったけど
普通にエンカウントでいいんじゃないのか、特にここの場合 一応開発系にいながらシームレスの対義語を知らなかったわけだけど どうもちょっとモードレスってのも対義語にならないようにも感じる
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- テイルズの戦闘を語るスレ encount??
836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 16:45:49.11 ID:fIQ6ZI6r0 - 肯定的な意見としては
最後に決めてこそ秘奥義っていう意見もあったけど 超火力を与えるのが目的なのに最後の締めってのはなぁ… リメDのザンクウテンショウケンみたいなのならわかるんだが
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- とにかく戦闘が面白いRPG 16
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 17:40:37.74 ID:fIQ6ZI6r0 - いや、この人は戦闘の事は何も言ってないよw
専門用語使って語った風なそぶりをしているだけで 「戦闘」に関しては何もいっていない 結局言いたいのは スペックあがってるのにロード時間が変わらないっていってるだけ まぁ当然だわな、スペックあがればそれだけメモリやらを占有するデータ量が増えるわけで PS2レベルのグラフィックをPS3でやればとんでもない爆速で動くわけだけど
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- とにかく戦闘が面白いRPG 16
506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/07(日) 19:14:27.84 ID:fIQ6ZI6r0 - そこらへんの話をするなら適切な板があるだろう
ここはあくまで「戦闘」に語るスレ キミはハードスペックについて語ってる
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