- 【Wii】パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 12階
698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 00:28:42.38 ID:fvC9tP540 - >>694
俺も最初気付かなかったけど傷を癒すって書いてなかったっけ 鎖使った攻撃とかギミックがもうちょっとスムーズな挙動だったら文句無かったんだけど どうにもいちいち流れが止まる感じなのが残念、硬直キャンセル出来ないし
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 00:41:54.10 ID:fvC9tP540 - セレスの機嫌が悪いのが監視塔の外から見て取れるのはむしろ笑った
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 15:42:21.01 ID:fvC9tP540 - 能登ボイスはまあ・・・好き嫌いというか別に下手糞でも気にならない人じゃないときついかもしれん
アクション部分は鎖がもっさりしてるけど通常攻撃とか回避だけしてるならわりときびきび動く、が単調 >>819 三段階目って別にそこまでシビアじゃないんじゃ 左半身、黒い布、そして三段階目、じゃないの?
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 16:47:07.26 ID:fvC9tP540 - いや今現在剣無双なのに鎖無双と言う選択肢が増えるだけな気がするが・・・
現状スイングとか投げ付けとか雑魚に引きちぎりなんて効率悪すぎる どうせだったら鎖のテンポ上げちゃえば良かったと思うが
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834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 17:01:30.61 ID:fvC9tP540 - >>831
投げとかスイングでもいいけどダメージが低いし動作が大きすぎてリスクがでかいと思うんだよね なにより剣でちょっと溜めて回避絡めた方が安全且つ早く倒せる場合が殆ど 威力低くてもいいからもうちょいきびきび動けても良かったと思う、鎖は 剣で攻撃してるとゲージちょっとでも溜まるとかね
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844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 17:12:40.62 ID:fvC9tP540 - 別に嫌味で言うわけじゃ無いんだが鎖の硬直の大きさとかが気にならない人は
格ゲーとかもっとシビアなアクションゲームとかあまりやらないタイプの人なのかな、と思った
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 17:28:31.23 ID:fvC9tP540 - >>848
多分俺が双剣で攻撃特化にしてるからだろうけど溜め一段階目で殆どの敵はめ殺せちゃうんだよね そこで鎖も絡めてみようかな、と思うとどうにもレスポンスが悪くて爽快感が無く感じてしまう
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 17:51:14.50 ID:fvC9tP540 - 簡単に言っちゃうと、俺個人の感覚だが剣はローリスクハイリターンなのに
鎖はハイリスクでリターンはそこそこ、その上動きが遅くて爽快感無いからせめて レスポンスだけでも上げた方が良かったんじゃないか、という事だったんだけど まあ俺の気にしすぎということでいいじゃーない
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904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 19:52:52.94 ID:fvC9tP540 - >>900
剣攻撃が効率良いというとなぜ要領が悪いことになるのか良く分からん
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917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:22:21.59 ID:fvC9tP540 - >>912
おや、要領得ない煽りをするだけしといてスルーですか 塔から帰る時になにか特別な要素があれば今度はテンポ悪くなるだろうけど ただ時間になったから飛び降りて帰る、というのはまあ・・・セレスの元に帰宅ゲーだからしゃあないのか・・・
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:32:52.59 ID:fvC9tP540 - 定時に帰ればそりゃ大丈夫だろうけどいざセレス100%になった時どうすんだ・・・
バイオとかが見るのも駄目とかだときつそうかな
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:37:59.25 ID:fvC9tP540 - 肉を食わせすぎると獣の呪いは解けたけど
肉の味が忘れられなくなったセレスがうんぬんしちゃうエンディングとかあれば・・・ 駄目だなー
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941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 21:02:45.64 ID:fvC9tP540 - 本当の意味で黒幕はセレス
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