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名無しさん@お腹いっぱい。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 586
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 587

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最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 00:00:52.91 ID:/O0IDVe/0
リメークというかリマスタというか知らんが、
正直一度やったゲームは何度もやりたくないな。
これはひとそれぞれだろうけど。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 00:08:14.17 ID:/O0IDVe/0
ゲームはそれが作られた時がいちばんそのゲームの旬なんだと思うね。
旧作がリメークされることも多いし、じっさいそういったゲームも売れているけど、
そういうのはたいてい旬を外しているものだし、じっさいプレーしてみて満足いかないことが多い。
むしろ思い出が汚れることもあるので、ほどほどにしてほしいと個人的には思ったりする。
だから、あるゲームをリアルタイムで経験するというのは、それぞれの世代の特権というか幸せなんだと思うけどね。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 11:35:55.89 ID:/O0IDVe/0
携帯機で浮いてみえない3Dやっても迫力のあるゲームなんてできないんだから、手も足もでないだろう。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 12:29:15.15 ID:/O0IDVe/0
正式な続編が作られた10、13と作られなかった12。
どちらが成功したかどうかはあきらかだ。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 12:40:18.37 ID:/O0IDVe/0
12の戦闘システムが糞だったことが、12-2が作られなかった原因だろう。
13の戦闘システムはすこぶる評判がよく、
このシステムをブラッシュアップして、もうすこし遊びたいという声がよく聞かれた。

しかし、13-2が作られた最大の理由はキャラにほかならない。
キャラの圧倒的な魅力が13-2を作らせた最大の理由である。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 13:02:33.57 ID:/O0IDVe/0
なにしろ13の主人公エクレールは、
みているだけでプレーヤーを幸せにするとまでいわれた神キャラクターだからな。
エクレールともう一度冒険をしたいというユーザーの願いが、
13-2を作らせたといっても過言ではない。
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 586
958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 14:49:08.42 ID:/O0IDVe/0
高橋名人がハドソンを退社することになったらしいな。
高橋名人。一秒間に連続16回の連射能力を持つという<超規格外の男>。
おまえたちといい勝負だな。
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 586
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 15:28:09.31 ID:/O0IDVe/0
ソニーがきょうの17時30分から今期の業績予想の修正について発表するらしいな。
まさかの増額修正だったらびっくりだな。
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 586
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 15:32:11.48 ID:/O0IDVe/0
業績はともかく、記者会見とかするなら、
質疑応答の中で今回のPSN障害についての進捗状況についても言及されるだろうから、
ここは注目だな。
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 586
996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 16:56:07.19 ID:/O0IDVe/0
ひどいスレだったな。
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 587
38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 20:06:18.71 ID:/O0IDVe/0
>>25
ニートという言葉はいささか時代遅れだな。
そもそも日本語には高等遊民という美しい言葉があるのにな。
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常155
876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/23(月) 23:46:21.76 ID:/O0IDVe/0
システム周りを考えてから、キャラやストーリーを考えるのが任天堂開発チームのセオリーというけれど、
キャラもストーリーもひと昔前のスクエニの亜流だし、戦闘はぱっとみるかぎりではテイルズオブなんちゃらみたいで、
独創性を感じない。4年間何をやっていたのか。


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