トップページ > 家ゲーRPG > 2011年03月20日 > xu1h0IMb0

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名無しさん@お腹いっぱい。
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 6◇◆◇
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13

書き込みレス一覧

◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 6◇◆◇
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 11:23:02.57 ID:xu1h0IMb0
>>11
ソウルキャリバー4キャラクリエイトの声はそれに近いことをやってたので可能ではあるが
でもTES主人公の声パターンは少ないから別録りした方が効率良さそう
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 16:34:42.96 ID:xu1h0IMb0
バーゴがアップを始めました。
ミンツがアップを始めました。
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 16:47:53.94 ID:xu1h0IMb0
なぜMP回復をつけなかったのか(エリクサー)
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 17:28:18.82 ID:xu1h0IMb0
ノーマルだとレンジャーマイで修羅裏無双できたんだが
MASTERになってからは敵の攻撃が普通に当たるので修羅やった瞬間に即死コースが確定するんだが
うまく運用する方法は無いのだろうか…。

地道にレベル上げるしかないのか
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 17:39:55.83 ID:xu1h0IMb0
>>393
サンクス

やはり極限まで回避をどうにかするしかないのね。
ベール&ホーリーシールドで5、6発あたりまでは耐えられるが
やはり敵の命中が高いのがネックだ
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 18:35:26.10 ID:xu1h0IMb0
>>397
マップ自体は広くないのであまり心配は無いが
トラップポイント全制圧がゲーム進行上必須なのでそこだけは注意だな
【Xbox360】円卓の生徒 -Students of Round- Part13
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/20(日) 20:48:42.32 ID:xu1h0IMb0
貧乳だけでも3人は該当するな


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