- 【Wii】ラストストーリー反省葬式会場【ヒゲ】★7
724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 00:24:18 ID:wnkqFQUj0 - ヌンチャクでやってるけどカメラは平気だったな
トワプリに似てるけど画角がちょうど良い感じで全然酔わなかった
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 02:36:54 ID:wnkqFQUj0 - >>759
火に囲まれた!→敵船にジャンプ とか 毒で倒れた→船内で毒消しを探そう! みたいなのはFF5以前のノリだよな
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905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 15:01:15 ID:wnkqFQUj0 - ヒゲが自分で言ってたけど綺麗でも触れない絵に意味は無いってのと同じで
遊べる要素の掘り下げがないと増やしてもあんま意味ないよね
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909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 15:12:13 ID:wnkqFQUj0 - >>906
プレイヤーが期待しちゃうことがたくさん提示できてるゲームなんだけど ストーリーは脈絡が無くて遊びは仕様上ほとんど全部潰されてる っていうギャップだろなあ
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 15:53:36 ID:wnkqFQUj0 - >>917
その5とか6も良さげな所と悪いところが衝突してその点数になるから ここ直せよ!って言いたくなるんだよね
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 16:07:09 ID:wnkqFQUj0 - >>923
下請けミスト孫請けAQって体制だったりいろいろあると思うんだけど ラスストではヒゲ立てようとしたってのは原因としてあるだろな 主だった役職で任天堂からはプロデューサーの武久さん一人だけみたいだし ゼノブレイドは山上Pだけじゃなくシナリオは修正に服部さんが関わって 横田さんはディレクターまでやってる あと企画序盤で開発のゴールを決めた高橋と 何作るかで迷い続けたヒゲの差ってのも大きいかも
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957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 17:23:02 ID:wnkqFQUj0 - >>949
あれが一番びっくりしたw 製作の都合なんだろうけど
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 17:34:07 ID:wnkqFQUj0 - ラスストへの不満はこじんまりまとめちゃったがゆえの不満だよね
遊ぶ所が無さ過ぎる
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977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 17:38:09 ID:wnkqFQUj0 - ガッカリゲームオブザイヤーくらいの感じ
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982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 17:40:30 ID:wnkqFQUj0 - >>978
ハードル高いなあw
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 19:37:22 ID:wnkqFQUj0 - ラスストの特典みたいな単なる初回のオマケだと
買い取ってくれないとこが多いんじゃないかな ゲオは不要って言われた
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 19:46:29 ID:wnkqFQUj0 - まあ変に無理矢理入れんでも良いとは思うけど
麻痺った時にはヌンチャク振るのも反映して欲しい気分にはなった
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 19:51:28 ID:wnkqFQUj0 - >>44
いちいち必須だと鬱陶しいけどオプションで切り替えられるなら良いかなあ ポインティングもモーションプラス無しだと疲れる仕様のが多いし
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 20:17:03 ID:wnkqFQUj0 - >>70
味方が邪魔になるのを防ぐことで快適にはなってたと思う あれ利用して連携技みたいなのを作って意味を持たせれば良いのに と遊んでてちょっと思った
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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 20:21:26 ID:wnkqFQUj0 - >>74
気持ちはよく分かる 勿体ないゲームだよなあ
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143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:10:53 ID:wnkqFQUj0 - >>134
単純にモンスター数増やすとAIリソースが問題になるので バランス考えた方が良いだろうな
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171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:27:47 ID:wnkqFQUj0 - >>160
基本的にはギャザリングとガード使えば快適に戦えて ストレスは少なくて良いと思ったな。蜘蛛の麻痺とかは面倒だけど ヌンチャク使ってる分には全然酔わなかったし
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177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:31:11 ID:wnkqFQUj0 - >>169
落ち着いてまとまった時間聴ける場所が無いせいかもなあ 基本的にボイスが多いしMAPは狭いしカットシーンで曲が切り替わるし 戦闘は短い事が多いし街の音楽は裏路地に入ると曲が消えるし
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:38:24 ID:wnkqFQUj0 - >>183
発売の時にちょこっと 「ラストストーリー」の発売日だね。 みんなが期待している 本当の意味での新たなRPGになるのだろうか。 楽しみだね。
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:41:57 ID:wnkqFQUj0 - だいたいここに居る人たちと同じじゃないかね
FF13についての意見とか見ると
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:56:45 ID:wnkqFQUj0 - >>199
高橋も同じようなミスを重ねてゼノブレで開花したわけだしな ゼノブレイドが上手くいったのはモノリスの地力が高まったのと 全体構想と開発の見通し、割り切った描写のリソース配分と物量ってあたりかね >>200 アルファドリームにもオリジナル作らせればいいのにな トマトアドベンチャーでなくw
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 21:59:43 ID:wnkqFQUj0 - >>203
完成度の高さは圧倒的にゼノブレイドだろう ゼノギアスはDisk2があれだし。まああれも面白いがw
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 22:17:56 ID:wnkqFQUj0 - >>226
いや一作で良いと思うんだよ カナン省けばいろいろ噛み合うし
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244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 22:32:37 ID:wnkqFQUj0 - >>241
まあ街一つに絞るとしてもそれなりの描き方ができるだろけどな チャプター進むごとに木がどんどん枯れていくとか そういう工夫が出てこないのがヒゲの弱さだと思う
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 22:39:31 ID:wnkqFQUj0 - >>249
あ、そういえばあの髪から生えた手は何だったんだ
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