- 一本道と分岐と自由度について
327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:51:53 ID:hL8BAnDK0 - 近年のwizクローンのマップ探索は完全に形骸化してるだろ
迷子、リソース不足で立ち往生することが滅多にない 割と前から全滅救済も追加されたしな 某アンディーメンテみたいにマップなし戦闘のみでも成立する程
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- JRPGはなぜつまらないのか
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:56:20 ID:hL8BAnDK0 - >>181
現代のRPGは大体そういう方向性だな
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- 一本道と分岐と自由度について
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 15:37:17 ID:hL8BAnDK0 - >>332
ムービーでなくても点はつくるだろ 自由度高いといわれているやつも結局はクエストを消化していく形式だ このクエストは点と言えるだろう 線でつなぐのも同じ ダンジョンにせよ会話でのフラグ立てにせよこれらは線だ 複数用意することはできないことはないが、有限の線には変わらない ただっぴろいフィールドがあれば面でつながるとは限らない
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- JRPGはなぜつまらないのか
187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 17:50:37 ID:hL8BAnDK0 - RPGのコマンド戦闘では属性を変えるか状態異常を使うぐらいしかやること増やせないよ
変に複雑にしたシステムはどれも生き残らなかった
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- 一本道と分岐と自由度について
343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:42:00 ID:hL8BAnDK0 - キャラクターを自分で作れるゲームというのは、それを前提でストーリーを組まなくてはならない
その枠に誰がいても問題なく話が進むように 結局、主人公は脇に置かれ、NPCが勝手になんかして勝手にしゃべくって締めるようになる 主人公への最後の一言は必ず決まっている 「お使い行ってくれてありがとう。これお駄賃ね」
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- とにかく戦闘が面白いRPG 13
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 19:06:02 ID:hL8BAnDK0 - テンプレに乗ってるから戦闘が面白いと確定したわけじゃない
信者がごり押しして乗っけてるやつ多いし
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- JRPGはもはやキモオタ専用ジャンルと化した
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 19:15:41 ID:hL8BAnDK0 - なんで正当な客が馬鹿扱いされんだよ
頭大丈夫か?
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- JRPGはなぜつまらないのか
190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:19:50 ID:hL8BAnDK0 - そう思ってない人が多かったからRPGは一世を風靡できた
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- とにかく戦闘が面白いRPG 13
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:08:55 ID:hL8BAnDK0 - 単にPS2世代しかいないだけか
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