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167 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 08:26:46.33 ID:fGSQRkma0 - スパロボ版デュークには堀内賢雄版もあるんだ
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171 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 08:57:16.81 ID:fGSQRkma0 - ガンダムさんだとシャアも小西だったな
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183 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 09:54:21.78 ID:fGSQRkma0 - >>181
たしか4週+ちょっとのコード300個までいって1枚引けてればレベル15とかだっけ グリッドマンの時の15に出来るかどうかがデカかった時にそれくらい必要だった気が
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187 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 10:05:53.97 ID:fGSQRkma0 - >>183
それくらいか コード数勘違いだった >>185 解除がいつになるか分からんからグリッドマンみたいに15でスピードアップとか付いてたらやっぱり狙うな >>186の言うとおりブレイバーンは自動発動の根性1回分しか変わらんからもし引いたとしてもそこまで頑張らんだろうけど
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191 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 11:09:46.10 ID:fGSQRkma0 - >>190
機体やパイロットは石使ってガチャでSSRを引けば手に入る(チケットは対象外) チケで手に入れた場合はそっちの言うとおりそこまでシナリオ進める必要がある アイテムショップで交換ってのは周年とかのタイミングで更新されるリストの中から1個(場合によって2個)だけ選んで手に入れられる奴の事 各機体の1個目のガチャのSSRが手に入る(制圧機体と乗り換え後も前の必殺引継げる機体は対象外) 特殊イベントは討伐戦ってのがどれと勘違いしてるか分からんけど、制圧戦(W1個クリアすれば解禁。3か月ごと更新の高難易度のやりこみコンテンツだけど毎週報酬あるので出来るとこまでは早めにやっておきたい)、迎撃戦(20機機体が必要。これも出来る範囲で報酬取っておきたい)、共闘戦(参加条件なかったはず。機体追加に伴うイベントでブレイバーンもこれ)、対決戦(他プレイヤーのデータと戦うPVP。参加条件W1~4のエクストラクリアだったはず。これでしか手に入らない育成素材があるので参加位はしておきたい。) 期間限定シナリオがサイドストーリーってのは基本的にはそう。ただ今回のはメインシナリオに繋がるって言われてる。 ストーリーを楽しむなら育成関係はメインシナリオに出る機体を20段階改造目指すくらいで後は適当でも問題ない
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192 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 11:10:07.71 ID:fGSQRkma0 - >>191は>>189宛だった
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195 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 11:27:06.29 ID:fGSQRkma0 - >>193
PVPをっていうより、シナリオを楽しむだけなら課金は全く必要ない 他のコンテンツだと共闘戦はその時のガチャを引くと対象機体の育成が捗るよって形なので趣味機体があるならそのタイミングは引いておきたい イベント報酬とかは他の人頼りでどうにかなる 制圧戦は適した戦力を早々に集めるには課金が必要だけど、のんびり無課金で適した戦力を少しずつ集めていく形でも半年とか1年見れば最終エリアクリアは目指せる 趣味機体だけだときついけど 迎撃戦と対決戦はPVPなのでトップクラス目指すと廃課金必要 無課金でも程々のランクは目指せるけど、これも適した戦力は育てる必要はある
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215 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 12:37:08.42 ID:fGSQRkma0 - >>208
迎撃戦は自前の機体20機で解禁 とにかくシナリオ進めて機体を増やすんだ
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233 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 13:19:02.22 ID:fGSQRkma0 - >>230
>NEXTとか、20段改造出来ないとかの苦労はなくなったから…
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239 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 13:35:05.89 ID:fGSQRkma0 - >>237
オーブ攻撃寄りの攻防タイプだったら壁には出来ないけどアタッカーには出来るくらいはなるんじゃないかな ヤルダバオトをガンテ相手にブレイカーには使えるし
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244 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 13:47:56.01 ID:fGSQRkma0 - 制圧だと1箇所で使い捨てるアタッカーも数いると属性に合わせて採用できるから便利ではある
必殺の残弾とか気にしなくていいし 前は脱力役もそうだったけど、ダブファン来てからは出して問題なければ胚乳1機で良くなっちゃったけど
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247 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:00:17.28 ID:fGSQRkma0 - >>246
それで合ってる
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259 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:07:09.03 ID:fGSQRkma0 - >>255
ただオーブが攻撃特化すぎるから汎用オーブで多少防御補ってやらんといけないのはあると思う
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268 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:09:59.28 ID:fGSQRkma0 - >>257
壁に出来るレベルだと80%無効アルトだけじゃねーかな グシオンは流石にちょっともう性能きついし 100%無効&ブレイクでいいならヤルダバオトがいる
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276 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:14:11.86 ID:fGSQRkma0 - >>270
バランスで防御上げようと思ったらユンナメグか正月綾波しかないのよね ユンナの方はタイプⅢだし、綾波は引く機会ないし デルフィング使ってる時に防御高めたいなって時にも不便なのよね
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291 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:24:32.38 ID:fGSQRkma0 - >>282
斬撃持ちでデバフ無効持ちはカイザーとかいるからそれでいいっちゃいいんだけど、ブレイカーも足したいなってなったら近距離でブレイク出来るデバフ無効で斬撃持ち他にいないからいたら便利だとは思う ただ前々回のベヘモスとかブレイカーいなくてもどうにかはなってたから絶対欲しいわけではないかな
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296 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:29:53.35 ID:fGSQRkma0 - >>294
グシオン実弾ブレイカーしか考えてなかったけど、斬撃もあったな、すまん でもグシオンさんはそろそろ乗り換えて性能一新してくれませんかね…
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302 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:38:33.34 ID:fGSQRkma0 - >>301
斬斬打打装備にして斬と打の弱点相手に使うくらいで考えてんじゃないかな
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315 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 14:54:29.31 ID:fGSQRkma0 - >>312
諸々ミッションとかで貰えるのも含めて育成した上で3個セット交換するとレベル12で攻撃力上がるとかだとイサミの交換しときたいなってのはあるかも オーブ交換に来た後だとディドのオーブの方が貴重ってのはその通りだけどね
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323 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 15:00:45.68 ID:fGSQRkma0 - >>317
限定解除されるまではこれ1個になる 1年後か2年後か分からんけど限定解除が来ればその頃に追加あると思う
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326 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 15:08:49.63 ID:fGSQRkma0 - それはそう
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330 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 15:12:47.27 ID:fGSQRkma0 - 共闘も参加条件あるんだっけ
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343 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 15:38:13.22 ID:fGSQRkma0 - >>340
イサミのメンタルを育てると気力上限が上がるのは合ってると言えば合ってる
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350 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 15:55:22.59 ID:fGSQRkma0 - 今SSR1個だけで実装するなら最低限これくらいは欲しいなっていうのを全部一式詰め込んだ感じ
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357 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 16:06:58.70 ID:fGSQRkma0 - >>354
最終的に役割変わってくるし、ディドは将来性の意味でも引けるなら引いておいた方が良いからいらんって事はないかな 両方並べて使っても良いし
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368 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 16:23:38.77 ID:fGSQRkma0 - 最近は対決以外はそこまでインフレしてないから…(胚乳から目を逸らしつつ)
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378 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 16:41:38.67 ID:fGSQRkma0 - >>374
合ってる ただ基本的に4ステップ目の確定枠じゃないと引くのきついからそこまでの石がないタイミングだとなかなかリセマラはきつい
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386 :それも名無しだ (ワッチョイ 11d1-s3rn [220.147.242.177])[sage]:2024/04/19(金) 16:53:14.77 ID:fGSQRkma0 - >>383
育ち切った上でだと防御力が全然違ってくると思う ディドは無課金で出来る育成範囲でもガチガチになるけど、ブレイバーンをそこまで防御上げるのは多分きつい 逆にブレイバーンはブレイク出来る点がディドにはない点 全く別の役割の胚乳引いた方がってのはそれはそうだけど、ブレイバーンとディド両方引いたら両方育てていいやつよ
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