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それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])
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463 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 00:20:12.67 ID:URFSKKYs0
結婚式の引き出物にするには毒が強すぎたね
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484 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 08:20:47.66 ID:URFSKKYs0
>>481
スカイワープだぞ?

【サンダークラッカー】
音もなく、サイバトロンを攻撃!

【スカイワープ】
ワープ能力でサイバトロンを攻撃!

と玩具のパッケージには書いてあるが
アニメでワープ攻撃を自分の得意技と自称するのはサンダークラッカーの方である
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502 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 10:36:52.56 ID:URFSKKYs0
まあどんなゲームもインフレやバトル効率からは無縁ではいられないからな
特に強いキャラを引けばバトル時間短縮になるのは重要

【ヌヴィレット】原神
現在、半年ぶりの復刻ガチャ中の原神最強キャラ
昨年かVer4で新規実装されたキャラだが
アタッカーより腐らないサポーターを引け、といわれる原神で
アタッカーだけどサポーターより優先して引け、といわれるのはこいつだけ、という最強アタッカー
溜め攻撃でホバリングしながらビーム撃つという水属性で
単体アタッカー並みの火力をビームで複数の的に叩きつける
という文句なしの強攻撃でそれまでの原神の戦闘タイムアタックの概念を一人で塗り替えた

原神は基本的に元素反応という複数属性の組み合わせで生じる反応での追加ダメージや属性バフデバフを組み合わせて戦うゲームなのだが
ヌヴィレットに関しては本人が溜め攻撃とそのチャージ短縮に特化しており
サポートなしの単騎でも完成した攻撃性能を持つのが特徴

一応、ビーム攻撃中にHPが徐々に減っていくデメリットと
無凸だと敵の攻撃でビーム発射を中断されてしまうのが弱点だが
HPについては自己回復効果を持ち
1凸すると被弾しても止まらなくなる中断耐性が付くため
雑魚の攻撃に怯むことなくビームを撃ち続ける圧倒的な殲滅速度を手に入れることになる

こんな奴でたらインフレ待ったなしじゃねーか!と実装当時は言われていたが
そこから半年たった現在も、後発のアタッカーたちは強くはあるけど壊れじゃないレベルなので
現在でも最強アタッカーとして君臨している
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589 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 19:35:05.90 ID:URFSKKYs0
>>568
なんかヌヴィレット実装初期に見た編成にあったような覚えがあるな
この後フリーナ来てヌヴィフリ白朮が鉄板編成になったから他は下火になったけど
ガチャゲーに限らないけどガチャ実装初期の研究が進んでない時期って
プレイヤーも最適解がわからないから逆に編成案がカオスになったりするのが面白いんだよな
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597 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 20:12:35.71 ID:URFSKKYs0
>>595
【モンタナの目撃者】映画
アンジェリーナ・ジョリー主演映画
CIAの内部不正を告発しようとして暗殺される二組のジャーナリスト
だが二組目の方は、殺された男がその資料を密かに息子に託して逃がしていた
その子供を偶然保護した森林保護官は彼を追ってから守ろうと戦う、という王道ストーリーだが

「なんで取り逃がしたんだ!?」
「100キロ離れた二か所を1チームで始末させようとするからだよ!」

悪には悪の世知辛い事情があったのだ
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624 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 21:17:54.92 ID:URFSKKYs0
>>619
現実問題として物事については
結果だけ見て後、もっと待てた、慎重にできたってのは結果論でしかないんだよ
未来人の君なら過去の人間の性急さをいくらでも非難できるが
タイムマシンで古代の人間に警告できない限り
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632 :それも名無しだ (ワッチョイ 39db-29lp [130.62.216.210])[sage]:2024/04/17(水) 21:33:33.00 ID:URFSKKYs0
バージョン商法自体がソフト側のアップデート出来ない時代のやり方だし
コーエー三国志のパッケージ追加とかも昔から批判は浴びるけど
製作時間と資金繰り考えたら
一度完成させてから追加を繰り返していかないと、いつまでも未完成品をいじり続けるだけだしな


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