- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1467
338 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 10:54:07.71 ID:3/O9jyZa0 - >>296
まぁ多分今の650環境下で格闘主体の強襲作ろうと思うとかなりキツいよね 相当隔離した性能与えないといけなくてバランス取り難しくなる ジ・O汎用にして全体のラインを上げさせようって方針は俺もこれで正しいと思う 今後700とか増えてもこういう方針引き継いでくのかもね
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340 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 10:55:27.80 ID:3/O9jyZa0 - >>339
そいつは強襲じゃなく汎用だぞ
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351 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:01:09.83 ID:3/O9jyZa0 - >>341
600のレベル5だろ? ゴミ機体なことは間違いないが斧の威力がブチ抜けてて、そこ目当てで使いたがる奴はいる まぁたまーに突き抜けた与ダメ出していくやつもいる クマさんはゴミだから諦めて
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375 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:09:15.25 ID:3/O9jyZa0 - >>360
俺も指揮アクトが良いとは言ってねーぞw くまさんはN200が凄そうに見えるけど、サブサーベルは基礎火力低すぎて実はあまり減らないんだよな、これが 斧下の発生ゴミすぎて確定させるのが難しいのもゴミ あいつ何もかも完全にジャジャの下位互換でさ 耐久と偽装を上手く使ってなんとかするしかねーわ
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381 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:13:09.47 ID:3/O9jyZa0 - >>367
それをゴミと言うんです どっちのこと言ってるんだか知らないがまぁどっちも無理だよ ボリノークサマーンは特にだが基礎設計に問題ありすぎる
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397 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:21:10.83 ID:3/O9jyZa0 - >>394
キュベレイmk2と、ボリノークサマーン指揮アクトじゃ戦力になれるのレベルが段違いなのよね ここが今の環境に出せる度合いで同じに見えるなら、頭大丈夫ですかって話なんですけど、伝わってます? まぁ好きなら使ったらいいじゃない、誰もおめえに好きな機体使うなとは言ってやせんよ
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403 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:27:18.01 ID:3/O9jyZa0 - >>359
生格はジ・Oじゃなくても大事だからちゃんと振れるようになったほうがいい サーベル見せてタックル吐かせる動きができないと読み合いの土俵にあがれないからよ あと必ずしも正面からだけじゃなくて、こっち向いてないやつには強気にいって良いと思う 味方が絡まれる目前なのにのんびりビーム構えてたりとかする局面あったら、そこが改善ポイント
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412 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:39:10.32 ID:3/O9jyZa0 - mkvは耐久上げるだけでそれなりに変わりそうなんだけどな
キュベレイナーフの時に、mk2の耐久も下げるかどうかで悩みましたが、みたいな事を書いてたから おそらくmk2の耐久は過剰だと考えて、耐久基準下げて設定したんじゃないかと予想している 太田君はレートいくつなんだろうな
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420 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:42:43.55 ID:3/O9jyZa0 - ジャジャも相当怒ってますがな
650のキュベレイmk2が完全にダメかと言えばそんな事もないと思うしな 先頭の650が今荒れてるだけで他はさほどでもないぞ
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429 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:47:59.82 ID:3/O9jyZa0 - アッグもそういや相当エゲツい性能してたな
低コストは話題にのぼらなくなるのがはやい
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432 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:49:17.22 ID:3/O9jyZa0 - ジャジャがいらないってすごいな
どういう戦い方しとるんだろな
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443 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:53:05.16 ID:3/O9jyZa0 - そんなに弾かれるのなら、まずレーダーを見てだなカット警戒をする練習からだな、はじめたらどうかな……
強襲は難しいと思うからもう少しおレートあがってからにしような……
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452 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 11:57:08.62 ID:3/O9jyZa0 - でもまぁそうだよなー
初心者に強襲ちゃんと回す3すくみ戦いきなりやれっつーのは酷な話だよな 実際なんか配信とかで見ると、強襲枠は全然機能してない 支援機みたいな汎用いっぱいいるし、全汎用戦みたいなルールが初心者層向けにあるといいのかもしれん 観測連結だけ全員に付与して
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468 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 12:05:55.35 ID:3/O9jyZa0 - >>460
やめとけやめとけ あんな500コストでいいわけないだろレベルのオーバースペックな機体でキツイだとか頭おかしすぎだ それだけでレートわかっちまうからよ いくつだ、Bか?Cか? A-くらいまで上がったのがそれなりにがんばれたのラインか? 即よろけ射撃がないと何もできないってニオイもプンプン感じるし、もうやめとけしゃべるな
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478 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 12:10:29.44 ID:3/O9jyZa0 - そういえば重装備ドラッツェがだいぶやべー性能してるように思うんだけど、あんまり話題を目にしないな
300コスト宇宙、ヅダとこいつだけでゲーム成立してない? 対艦ライフルがエゲつなくてジムコマリックドムが這い出る隙間がない
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493 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 12:15:02.81 ID:3/O9jyZa0 - >>491
クソみてえな射撃機ばっかイヤイヤ引いてきたフラストレーションが晴れるだろう?
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595 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 13:35:09.79 ID:3/O9jyZa0 - バウはコカさないと最大火力発揮できないところがよく作ってあるかなと思う
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609 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 13:43:12.78 ID:3/O9jyZa0 - さすがに650支援機だろーなー
FA百式改でしょ C1と同程度に出せる機体ならいいけどな
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166 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:41:24.87 ID:3/O9jyZa0 - >>147
他2つはともかくSERをそこに並べてくるあたりお前の中身を疑うわ
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172 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:43:30.16 ID:3/O9jyZa0 - バイアランなかなか良く出来てんじゃね
飛ぶのは射線通したり、高台いく必要があるときだけやな フライトで高コスト荒らされる事を危惧してたから安心したわ、2刀サーベル下は結構威力ある
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184 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:49:07.68 ID:3/O9jyZa0 - 勘違いしてるヤツ多いが飛ぶ機体じゃねーぞ、これ
バカがポンポン飛んで落とされてるが、少しさわりゃわかるだろ
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202 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:55:49.80 ID:3/O9jyZa0 - 格闘リーチと二種格闘火力、機動力かな
装甲の低さが気になる >>196 お前の大好きなフライトゲーはすでに封印されたんだ、諦めろ
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206 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:57:15.33 ID:3/O9jyZa0 - 旋回と通常移動スピードが相当たけーから、むしろ宇宙のほうが活躍しそうな予感はある
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210 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 15:59:05.81 ID:3/O9jyZa0 - 機動力はないな、ガルスJは
あと、ヤツのアームはCT10秒でそんなに万能に回せる代物ではない
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218 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:01:34.09 ID:3/O9jyZa0 - せやな、追撃専用
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230 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:09:22.18 ID:3/O9jyZa0 - さあどうだろうな
実装2時間で極端に騒ぐやつがゴミなのはいつもどおり、ジ・Oの時のバカの大量生産っぷりが忘れられんね ちょっと耐久が低すぎだとは思うが、基礎性能は高い
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250 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:17:21.01 ID:3/O9jyZa0 - >>241
俺は格闘ふり回せて楽しかったけどな 確かに射撃戦マップには出せそうじゃないなー
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268 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:21:48.44 ID:3/O9jyZa0 - >>258
やはり中華圏か、ツイッターに出没しやがったのは初めてだなwww この早いBAN対応だけは評価できるわ、また2,3ヶ月はかかるもんだと思ってた
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279 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:24:27.18 ID:3/O9jyZa0 - 通報追加後もめげずに煽りチャット続けてるアホはいっぱいいたけど、大鉈ふるわれて今日からは黙るんかな
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296 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:31:11.67 ID:3/O9jyZa0 - >>288
いいわけねーだろ、通報項目よく見ろ、切断はゲーム側で感知できるしペナ処分がある 通報はそれで処理できんやーつやで 別にお前の虚偽報告カウントが積もるだけだからどうでもいいけどな
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301 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:35:38.90 ID:3/O9jyZa0 - お、koeiくん、神戸くんに突撃し始めたぞ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1468
309 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:38:40.95 ID:3/O9jyZa0 - 読む限り停止期間結構長いっぽいな
PSNの規約を引用して貼り付けてるっぽいが、7日超えてるんだろうか
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1468
317 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:41:29.45 ID:3/O9jyZa0 - 誰か彼に何日停止したのかとか聞いてみてくんない?
具体的にどのくらいやらかしたのかも
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1468
321 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:43:55.94 ID:3/O9jyZa0 - >>316
一応世界中でリリースされてるはずやで、欧州と北米がリリース一年遅れだったくらい 台湾は多い、多分海外ユーザーのなかでは一番多いんちゃうかな、配信してる人もちらほら見る クランマッチでもいつも参加してくるクランも1,2個思い当たるな
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329 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-sEAu)[sage]:2021/01/14(木) 16:47:28.08 ID:3/O9jyZa0 - >>324
罵声は少数でも目立つからな、日本人でも同じようなゴミはうじゃうじゃいるしそんな事で改善したりはせんし必要ねーよ 外人だと悪目立ちするだけ
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