- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1359
954 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 00:00:21.72 ID:wL/WgbRH0 - 機体のテクスチャは歩兵スケールのドアップで見るから多少はね?
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962 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 00:06:44.35 ID:wL/WgbRH0 - 密林は糞グラでも55なのに他の66より重いレベルだから
水&密林マップってのがやっぱ負荷厳しいのでは
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999 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 01:31:54.93 ID:wL/WgbRH0 - 密林のジャンプ不要デザインに比べると
生け簀の方は結局元のマップデザインがストレスなんだよな
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19 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 02:01:06.82 ID:wL/WgbRH0 - 後ザクはちゃんとエイムと武装回しできる人なら環境上位だけど
プレイヤーの殆どはちゃんとエイムできないからね…
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21 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 02:02:29.58 ID:wL/WgbRH0 - フリッパーはエイム多少怪しくても観測アンステジャミングカメラ撒いてるだけでもアド取れるけど
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39 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 02:17:10.70 ID:wL/WgbRH0 - 4bstは実装時産廃で引いた人少ないのが救いマジで
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408 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 11:42:48.83 ID:wL/WgbRH0 - ZZのモデルはあんなもんでは
アニメは動かす都合上細く見えることもあるけど立体は大体太め
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591 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 15:27:55.91 ID:wL/WgbRH0 - 荒らす奴が一番キモイが
レートにグルマ入れたらグルマがチャット荒らすのでチャット消しますは運営も相当アホでしょ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1360
599 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 15:38:50.97 ID:wL/WgbRH0 - メタスフルチャ蓄積200だからな
どういうつもりで設定したんだ
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986 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 21:29:18.60 ID:wL/WgbRH0 - 機体は完全に射撃ゲー加速させてるけど
マップはここ1年ぐらい地上も宇宙も全部乱戦マップしか追加して無いよな (北極は高台射的マップだったけど修正と55限定で乱戦マップ化)
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1361
15 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b4f-Ms8b)[sage]:2020/09/27(日) 22:09:53.33 ID:wL/WgbRH0 - 密林はバリエーションとしては割と成功してるよな
港湾生簀は結局港湾は港湾って感じだが
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