トップページ > ロボットゲー > 2020年09月27日 > gBT2hRud0

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それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1359
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1360

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1359
961 :それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)[sage]:2020/09/27(日) 00:06:24.51 ID:gBT2hRud0
>>952
機体のテクスチャ見るにサイズは2048なんだろうけど、UVマッピングが酷いのか荒いよな
基本的に左右対称なんだから有効的に展開して、汚しだけマルチマップでわけりゃいいのにな
コレ多分カラー系と汚しとノーマル全部合わせて1マップだからビロビロに伸びてるんだと思うわ

機体には目のとこと1部しかアルファ使ってないだろうし、対して重くないと思うんだけどね、なんか難しくしてんのかな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1359
969 :それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)[sage]:2020/09/27(日) 00:21:11.53 ID:gBT2hRud0
>>962
密林が重いのはアルファ(透明)が大量に重なってるからだと思うよ
あとは広範囲にマルチテクスチャ張ってるとか?

一応開発経験者だけど、PS4ならこれくらいで悲鳴あげるもんじゃないんだよ
超ウルトラグラフィックでもないのになんでこの程度で唸るのか全然わからない

逆にコレでPS4唸らせる開発すごいです…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1360
558 :それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)[sage]:2020/09/27(日) 14:43:39.90 ID:gBT2hRud0
>>557
エクバ民ってそんな過激なの?
やってないからわからん
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1360
821 :それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)[sage]:2020/09/27(日) 18:10:31.93 ID:gBT2hRud0
>>757
>>700は見事に700でいなくなってるねw
チャレンジせず逃げたか、チャレンジして弾かれたか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1360
908 :それも名無しだ (ワッチョイ b35f-/8JD)[sage]:2020/09/27(日) 19:52:56.30 ID:gBT2hRud0
密林はほんと重い気がするわ
クイックやカスマで5vs5・6vs6やるとガクガクだな
他のマップに比べてなんか若干テンポがやり辛い


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