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それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358
927 :それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)[sage]:2020/09/26(土) 06:51:01.05 ID:rcFZRJJCd
>>925
調べた感じだと運営のやる気次第で出せそうなのはジムスループ(連邦版カメラザク?)とガャ塔LャノンアクャA(サンボル版水中ガンキャノン)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358
941 :それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)[sage]:2020/09/26(土) 07:19:45.84 ID:rcFZRJJCd
>>931
格闘が入らんからダメージレースだとキュベよりメタスのが上になるぞ
三種盛りしても耐弾はやっぱり低くなるし
体の半分以上が緩衝材のせいでキュベって固いわけだけどそれってメタスも同じなわけだし
カタログスペックだと柔らかく見えるけどメタスかなり固いんだよね
それが余計クソゲー加速させてるんだけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358
946 :それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)[sage]:2020/09/26(土) 07:24:12.38 ID:rcFZRJJCd
>>937
完全死亡
アッシマーの売りって2発ヨロケで蓄積取れる事と飛行で絶対落とされない事なんだけど
飛行能力と飛行火力はメタスのが圧倒的に上
しかもメタスにはダメコン2があるせいでアッシマーじゃ4発当てなきゃ蓄積取れない無理ゲーと化してる
メタスに勝てるのマニュあるおかげでMS形態でも捕まらない事と格闘の出の速さぐらいしかないのでどうしようもない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358
951 :それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)[sage]:2020/09/26(土) 07:31:55.19 ID:rcFZRJJCd
>>942
撃ち落とせればな
それが出来ないから大問題なわけだが
障害物越えて好き勝手移動出来る上にめちゃくちゃ滞空時間長いメタスを格闘出来る位置に降りてくるの期待するのは今のクソモジ環境だと無理だぜ
キュベどうしならずっと地上にいて障害物回り込む手間もあるからまだ格闘出来る機会も多いけどね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1358
956 :それも名無しだ (スップ Sd32-+QLE)[sage]:2020/09/26(土) 07:42:35.64 ID:rcFZRJJCd
ちなみに飛行のイメージで相手の方に飛んでくイメージあるかもしれんけど
メタスの場合はバズビーやって変形して旋回強化ボタンでブレーキかけつつバズビーやって変形解除で殆んど前進しないモジ飛行射撃という戦法取れるからね
これでスラゲージ消費が4割ぐらいとかいう頭おかしい仕様なんでマジで狂ってる


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