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それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1351
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1351
989 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 10:50:06.82 ID:sn+iH7gq0
開発、運営サイドがゲームが本体ということを認識十分にできてないからやろ
開始画面のオープニングやら、実際のゲームに影響でないところに工数掛けて、肝心の戦闘は追加ばかり

戦隊ものの名乗りポーズよろしく、緊急回避やらカウンターで、終わるまで無敵みたいな変なもの入れてるし

上の人がオフゲ出身というか、その基準で作ってしまってるので、解消はしないでしょう
オンラインの対人中心なら、ZZはてこ入れ宣言くらいは出てるだろうし、キュベレイはもうとうの昔に暫定対処はいれてそう

>>981
ゴッグ<チラッ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
39 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 11:13:46.82 ID:sn+iH7gq0
>>23
オフゲの開発体制で、少数だから、一応売り上げが出る、という感じではないかね
過去資産を切り売りできるところもあるし

肝心なところに人が足りていないのかなと
MSの使用率も、MS+武器別でみてなかったりと、工数都合で見ないもの作ってたりと
オフゲの開発体制で、オンラインかつ常時販売のものを作ってる気がする

開発費というより、人材がいないか、発想がないかで、開発会社が最適化されてない気がする
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
132 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 12:13:54.39 ID:sn+iH7gq0
トリスタン、修正云々の話は出てそうだが、腕ガトのよろけ値から
マシンガン系やら、即よろけじゃない武器類のテストパターンかね

マシンガンのよろけ値上がったら、マシンガン旧ザクも人権になれるかしら
即よろけよりも使いやすくはなるだろうが、いかがなもんか

武器パターン増えてはいるが、産廃が多すぎてバリエーションいつ来るのかなー
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
153 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 12:23:26.94 ID:sn+iH7gq0
格闘当てる腕がなきゃ、当たる面積を増やしてやるしかない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
165 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 12:28:44.53 ID:sn+iH7gq0
機械故障だと一時しかなかろうて。このタイミングで空いている業者はおらん
前作のサーバー流用だと、年期入ってそうだから壊れても・・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
430 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:09:22.36 ID:sn+iH7gq0
コンボ重視が火力出すぎ、強襲イラネ、足破壊が早いとか問題引き起こしてる気がするけどな
とりあえず、多武装のあまり使わないのも引っ張り出しやすくなるので、いい更新といえばいいのだろうが

よろけ継続とダウン後追撃がさらに重くなるかね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
437 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:12:55.38 ID:sn+iH7gq0
十字キーに武器配置しない理由
左側に配置すると、武器切替で足止めることになるので、コンボが出しにくくなる
故にやらないんじゃ

まあ、それ故にゲーム自体いびつな形にはなる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
470 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:21:23.90 ID:sn+iH7gq0
改めての警告となりますが、迷惑行為の改善がみられないと運営側が判断した場合、
予告なく対象アカウントのゲームプレイを停止させていただきます。

とか、書かれてるところを見ると、ブラックリストとか作ってそうだな
ご理解とか言っているあたり、これ以上伸ばせないからやるよという意味合いにとれる

離脱回数のログとか見るようになるんかしら、編成を潰した回数は余裕でカウントできるし

バズ格並みに、強襲汎用の全武装コンボできるようにならんと、まあ、切断やら離脱は無くならないよね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
493 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:29:20.91 ID:sn+iH7gq0
サンダーボルトが対象だったし、ガンキャ水装備がくるかね

ゴッグの魚雷が、地上で撃てなくなる修正くらいしないかしら
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
499 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:31:11.94 ID:sn+iH7gq0
バズ嫌いな人は、レート下げ自体ご褒美
別武器で無双できる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
512 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:40:55.89 ID:sn+iH7gq0
歩兵単体の出撃を不可、砲撃支援を機体選択画面限定にしてくれないかな
初動のランナーは減るし、拠点制圧時の理不尽な後ろからの攻撃も減るしでいい方向に動く気がする
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
530 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 18:47:30.28 ID:sn+iH7gq0
究極
「歩兵なくていいよね」

ミデアの爆弾解除しやすいように歩兵沸き位置調整とミデア内隠れるポイントの減少くらいはやってくれんと
マジでなくていいと思える

あと宇宙の拠点はもはや歩兵戦放棄している状況だし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
910 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-NTrt)[sage]:2020/09/22(火) 22:09:23.23 ID:sn+iH7gq0
支援で拠点落とせるようになると、まあ、前に出てくるようになるから強襲が仕事しやすくなるのよね
拠点破壊は選択肢増やしていいと思うし、歩兵にこだわるのもやめてしまっていいと思う

拠点、爆破したらコスト別にスコア変わるんだっけ
ビミョーな感じをする時が結構あるが


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